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虽然很多老玩家对反传统的风花雪月不齿,但是我却非常欣赏这种自我突破

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 楼主| 发表于 2019-7-27 12:50  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次转型学院派的风花雪月,我身边有一些火纹老玩家反感不齿,网上也看见不少火纹粉丝表示不感冒。
但是我个人是很欣赏这次风花雪月的突破。
因为这不但是一种勇气,更是一种升华,如果火纹还是老传统老套路的原地踏步,我敢说总有一天火纹系列会彻底没落的。

拿当年跟火纹齐名的同类系列作品——梦幻模拟战、机战系列来比,梦幻模拟战虽然有所突破,但却是作死型突破,砸了自己的招牌,越做越烂,到现在只能出情怀作骗钱;而机战系列则是从诞生至今无实质性的突破,到现在已经成公式化作品了,一点新意也没有,销量也就固定在10W+的水准了。

火纹已经出了差不多20部作品了吧,这个系列的传统模式已经榨***尽头了,现在终于做出了转型重大突破,而且还做得这么优秀,我是很高兴的,希望能再接再厉,更上一层楼,也希望能把传统作品顶峰的系谱重制一下,这是很多老粉丝的有生之年期盼了。

骑士

A9VG

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发表于 2019-7-27 12:54  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得多多少少游戏都需要进步, 不能永远一个模式!
我支持要突破

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发表于 2019-7-27 12:56  ·  北京 | 显示全部楼层
认同突破,支持重制系谱。

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μ’sic Forever

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发表于 2019-7-27 13:02  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这作很多地方进步了,唯独最需要突破的战斗系统没有进步,在我看来反而退步了,像是暗荣旧时代的SLG,不像火纹。

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发表于 2019-7-27 13:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
一边创新拓展新用户,一边低成本复刻经典,这条路不错

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发表于 2019-7-27 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是好玩吗,我还在观望,火纹玩了很多代,看这一作有点摸不到头脑,随意转职。

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2019-7-27 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这区不齿的老玩家也就那么几个而已...更多的老玩家还停留在SFC时代就没进步过。
另外机战V索尼都颁了个奖销量50W了,不知这固定10W销量是哪来的数据[s:doge]

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发表于 2019-7-27 13:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
进步的地方都是kt擅长的部分

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发表于 2019-7-27 13:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
SLG的没落是大趋势,并不是单单火纹,而现在ns转型比较合适,销量如何都不会差,每一作火纹都有特定粉丝,老玩家并不是不支持突破,只是这样养成的模式,突破得并不亮眼而已
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发表于 2019-7-27 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
应该改成rpg式有城镇,有大地图。单人战无双,战争slg
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