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楼主: squarepang

看了火焰纹章-三间房子的媒体提前试玩后。。。

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终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2019-7-13 12:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为光荣参与了

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发表于 2019-7-13 13:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
草木原表示,学园部分的灵感来自于圣战系谱的启发。

十分接受圣战系谱的某人,一脚踢到了偶像的脸上


不懂别照搬新闻,哪里受系谱启发,你说给我听下,整天复制黏贴,用点个人情感码字好不好,明显是觉醒和if卖得好,适应市场而已
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发表于 2019-7-13 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
leideen 发表于 2019-7-13 11:03
那个明显就是运营而不是品质的问题吧,老人家退休拿来打发时间的东西,开发进度超级慢还没宣传推广,拿来和 ...

不是说只要吃情怀就够吗?还要啥自行车啊?

商业推广,大型宣传,那不都是肮脏的资本运作,不是游戏业者的本心吗?所谓的“老玩家”不就是看不惯所谓的商业运营才一个劲的贬低人家IS社的商业产品,说该回归本心才对啊?才能让他们“十分接受”。是不是?

让他们接受对这个作品而言有何意义?能让制作人吃饱饭还是穿暖衣?制作人都喝西北风了,他们不饿不冷是吧?

对比商业作品是不合适,但谁老拿着人家的商业作品去对比加贺昭三的作品,说三道四横挑鼻子竖挑眼好像让他们不满意就是天塌下来似的?
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发表于 2019-7-13 13:54  ·  北京 | 显示全部楼层
不懂别照搬新闻,哪里受系谱启发,你说给我听下,整天复制黏贴,用点个人情感码字好不好,明显是觉醒和if卖得好,适应市场而已 ...


人家草木原说的你跟我叫什么劲啊?

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发表于 2019-7-13 15:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我印象中是分上下部的,前半是学园 后半是战争,记错勿喷

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发表于 2019-7-13 15:33  ·  美国 | 显示全部楼层
据说游戏总共分两部分

前期校园生活,后期三国混战貌似

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发表于 2019-7-13 16:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
人家草木原说的你跟我叫什么劲啊?


你的确照搬新闻了[s:doge],很快你就会有一大堆敌人[s:doge]
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发表于 2019-7-13 18:36  ·  北京 | 显示全部楼层
你的确照搬新闻了,很快你就会有一大堆敌人 ...


照搬新闻会有一大堆敌人,那么说应该捏造新闻才能收获同伴?

那这些同伴就都去si吧,只要我一个就可以了

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发表于 2019-7-15 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
战旗类本身就慢,好好打一局基本1小时,不过这作不知道改动在哪里,看到转职啥的貌似都在学院里,看媒体评论基本全是好评
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发表于 2019-7-15 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
人设和世界观相对机战来说更能更融入进去
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