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《最终幻想14:暗影之逆焰》 IGN: 9.5分 以及其他媒体评语

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 楼主| 发表于 2019-7-13 08:00  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yinfan 于 2019-7-13 16:29 编辑



评分:9.5
评语:《暗影之逆焰》只是进一步巩固了FF14作为有史以来最伟大的最终幻想游戏之一的地位。

Destructoid 9.5/10 这就是一款MMORPG游戏如何优雅地成长 ...

Digital Trends 8/10 一个情感冲击的** ...

CGMagazine 10/10 这就是我所期望的,这超越了我所期望的 ...

Jeuxvideo 18/20 证明MMO的剧情体验也可以与那些最著名的RPG游戏比肩 ...

Vandal 9.5/10 一部对JRPG玩家而言不可错过的杰作 ...

Hardcore Gamer 4.5/5 像是来自JRPG的黄金年代的作品 ...

MMORPG.com 8.5/10 Shadowbringers的故事是FF14至今最好的 ...

GamerEscape 92/100 最终幻想至少15年、也许是20年内的最佳剧情 ...

Gamespot 9/10 FF14最宏大且最优秀的故事 ...

The Games Machine 8.6/10 远在MMORPG标准之上的剧情 ...

USgamer 4.5/5 FF14有过的最“最终幻想”的剧情 ...

DualShockers 9.5/10 这个时代最佳MMORPG的冠军 ...

Twinfinite 5/5 值得与那些传奇的系列正传相提并论 ...

Impulsegamer 4.6/5 对最终幻想数十年来一直坚持的线性和非MMO风格的致敬 ...

Daily Star 5/5 成为世界上最好的MMORPG ...

Screen Rant 5/5 也许是史上最好的MMORPG资料片 ...

Gameblog.fr 9/10 在MMORPG的新主人面前跪下 ...

IGN 9.5/10 进一步巩固了最终幻想14作为史上最伟大的最终幻想作品之一的地位 ...

PlayStation Universe 9/10 完成了其他MMO只能梦想的事情 ...

Easy Allies 9/10 如果你嫌弃它不是单机FF,你会错过一个伟大的游戏 ...

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发表于 2019-7-13 08:36  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
这次没拿满分实在可惜了,真心11分的游戏素质。

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发表于 2019-7-13 08:52  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
主机版没中文不买

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发表于 2019-7-13 08:55  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
为什么别人家的国名级rpg做ol也那么成功
反观我们自己三剑的仙剑轩辕剑ol都gg了。。。也就剑网3还算可以

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发表于 2019-7-13 09:00  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
幻想之迷 发表于 2019-7-13 08:52
主机版没中文不买

国际版没中文还是因为跟当年跟盛大(趣)的国服pc版合约,不然你以为为啥这么多年了港澳台同胞都没得繁体中文。

真想玩,PC端是有中文补丁的,可以PC上看剧情,PS4上玩(我公会里不少英文日文欠佳的童鞋的操作)。

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发表于 2019-7-13 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2019-7-13 08:55
为什么别人家的国名级rpg做ol也那么成功
反观我们自己三剑的仙剑轩辕剑ol都gg了。。。也就剑网3还算可以 ...

即使是SE这个级别,做OL也不成功啊
只是遇到了一个好制作人而已、、、

一个坚持每周肝周常
对待不熟悉游戏内容的同事还不掩饰鄙夷
同时用最难的职业攻略所有副本,还能直播中现场打出国际排名TOP20%水平的制作人

审判者

他们都叫我990

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发表于 2019-7-13 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以可以

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发表于 2019-7-13 09:07  ·  澳大利亚 来自手机 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2019-7-13 08:55
为什么别人家的国名级rpg做ol也那么成功
反观我们自己三剑的仙剑轩辕剑ol都gg了。。。也就剑网3还算可以 ...

说白了,态度决定一切,2010年的FF14 1.0版是由当年FF11的制作人田中带队制作,此人刚愎自用,结果是显而易见的。

FF14经历了快10个年头,风风雨雨下来,能有今天的成绩,一是公司和制作组对游戏的积极态度,




二就是得到了 吉田这位真正爱游戏又懂游戏的天才。(用法genius不过分了吧时至今日)

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发表于 2019-7-13 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
shin8315 发表于 2019-7-13 09:07
说白了,态度决定一切,2010年的FF14 1.0版是由当年FF11的制作人田中带队制作,此人刚愎自用,结果是显而 ...



也不能完全归责某个人
SE本身项目管理就有问题,类似美术设计团队和游戏机制团队都不沟通这种事情太过荒谬了
这也可以理解为什么近年SE其他作品出了那么多问题、、、
FF14 1.0这种烂摊子项目,一般的公司人避之唯恐不及
这时候能主动扛起烂摊子,还能重整每个版本都加分到如今9。5分这样的规模
我觉得即使不是游戏范畴,从项目管理和为人的角度,吉田都非常值得敬重

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发表于 2019-7-13 09:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
真的只有我一个人觉得FF14比FF13和FF15好玩吗?
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