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楼主: A_E_I_O_U_U

有没有人觉得 血污夜之仪式 地图设计不合理

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发表于 2019-7-8 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
还好吧 就是打火车怪前没保存点这点有点恶心

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发表于 2019-7-8 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
最终地图太敷衍。其他都没啥毛病。
特别是每次到一个岔路口,想着走这会拿到什么,走那会拿到什么,这种未知感正是探索需要的。
走个图你都觉得重复度太高。那刷掉落的时候呢?

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发表于 2019-7-8 19:23  ·  上海 | 显示全部楼层
喵星人行为研究 发表于 2019-7-8 17:12
最终地图太敷衍。其他都没啥毛病。
特别是每次到一个岔路口,想着走这会拿到什么,走那会拿到什么 ...

刷掉落的时候。他们就被金钱蒙蔽了双眼
啊哈哈哈哈

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发表于 2019-7-9 05:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 leideen 于 2019-7-8 15:32 编辑

你说的那种是清版过关的地图设计,这里用的是探索式的RPG地图,根本就是两种不同的游戏

如果没有丰富的碎片和武器系统而且地图也不是有大量死路和障碍的网状结构的话,那整个游戏就变成初代恶魔城那种清版过关的模式了

想知道如果把地图设计成你说的那种模式是怎样的话建议你去玩玩CHASM这款游戏再回来对比下看看哪个更好

不过过了双龙塔之后的区域设计得确实比较偷工减料,变相导致有些地图技能设计得有些多余倒是真的

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发表于 2019-7-9 06:59  ·  北京 | 显示全部楼层
看完后的感觉就是,楼主觉得游戏不合理的地方,都是这个游戏的优点。

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发表于 2019-7-9 11:22  ·  广东 | 显示全部楼层
除了前期教堂还是啥那里掉下去了要重新跑一遍花园以外,还能接受

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发表于 2019-7-9 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
对于恶魔城老粉来说,这就是我们想要的恶魔城地图,只能说不适合楼主

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发表于 2019-7-15 09:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-4 20:15
所以这类恶心设计很大影响游戏体验

又要全收集,又不想跑图,玩个恶魔城123带就好,***

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发表于 2019-7-15 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我就觉得地图还不够,如果能再多两块探索区域就更好了

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发表于 2019-7-15 11:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
一周目熟悉地图,敌人,BOSS打法和位置,二周目速通
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