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楼主: A_E_I_O_U_U

有没有人觉得 血污夜之仪式 地图设计不合理

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发表于 2019-7-4 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
来回走路不就是银河城的乐趣所在吗,相比起后期刷素材,流程走错路的里程还真是太少了

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发表于 2019-7-4 17:11  ·  河北 | 显示全部楼层
我就想知道如果楼主是制作人会怎么做碎片系统和使魔

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发表于 2019-7-4 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
要求这么高干嘛 能玩到就很不错了 知足长乐 人家捐了这么多钱的金主玩家都还没这么挑剔

圣骑士

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发表于 2019-7-4 17:33  ·  上海 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-3 20:35
那你可能就只满足于此吧

哦,那你说说你有什么觉得很满意的游戏

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 楼主| 发表于 2019-7-4 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
sakai0346 发表于 2019-7-4 17:11
我就想知道如果楼主是制作人会怎么做碎片系统和使魔

完全不会有碎片系统,取得方式也不会在怪物身上获取。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
阿童木的眼泪 发表于 2019-7-4 17:19
要求这么高干嘛 能玩到就很不错了 知足长乐 人家捐了这么多钱的金主玩家都还没这么挑剔 ...

正因为喜欢这个IP 才会对它有要求。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 20:12  ·  广东 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2019-7-4 10:19
探索是这类游戏的核心乐趣。给你做成一条路,单线程。打完封盘。好玩吗? ...

我说的是合理性,而并非要求***。你说的没错探索是核心,但是在游戏初期肯定是到处探索而且肯定会“走错路”但是血污的问题在于你走错路能探索的地方范围不多走没多远你就要反程了这才是不合理的地方。

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 楼主| 发表于 2019-7-4 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
ryan1987 发表于 2019-7-4 09:46
其实前几作一样是这种设计,这次最烦是中期只有二段跳,瀑布下去两个平台错过了要跑很远很远。。 ...

所以这类恶心设计很大影响游戏体验

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发表于 2019-7-4 20:28  ·  河北 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-4 20:07
完全不会有碎片系统,取得方式也不会在怪物身上获取。

那你说的不就是月下吗?没碎片系统,使魔不在怪物身上取。

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发表于 2019-7-4 20:31  ·  河北 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2019-7-4 20:12
我说的是合理性,而并非要求***。你说的没错探索是核心,但是在游戏初期肯定是到处探索而且肯定会“走 ...

你1楼说走错了要走好远才能回到原来那里,现在又说走错了没多远就要返程,不矛盾吗?
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