圣骑士
本帖最后由 zouwanchu 于 2019-6-21 09:35 编辑 品级很有用的,尤其黄魂类的,实用的最好都9品+9等。 现在基本大部分黄魂都已经刷到9品+9等了,因为黄魂描述都比较明确,完全可以判定品级影响左边本体部分,等级影响右边追加部分。 几个明显的例子,本体描述为加属性或者攻击力的,每升一品面板都肉眼可见在上升。黄鸟掉的优化,右边描述的升攻击力,就是升等级加面板。特殊效果类的,眼球的雷达每升一品都会增大雷达范围。 然后攻速应该是每种武器是有个上限的,我优化1品9等,专精9品9等,书拉满,感觉就已经到上限了,之后优化升到9品,黄魂装优先,用大剑测了下攻速没变,直接装9品9等的专精也是一样的攻速。
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佣兵
yg7533 发表于 2019-6-21 10:19 请教下,加幸运的黄魂是哪个怪掉落,方便上个图吗?
流放者(禁止发言)
你没看懂我的意思,攻击系的碎片我测试下来打出去数值没变化。加属性的我没测试。
电影雷舞 发表于 2019-6-21 10:41 翻译有误 专精说明是攻速 其实是攻击力
屠龙者
现代视觉文化研究会
电影雷舞 发表于 2019-6-21 10:38 你测试有误吧 品级是肯定加效果的 伤害类就是加伤害 等级一般只加效果 比如持续时间 hit数 ...
本帖最后由 zctang305 于 2019-6-20 21:48 编辑 不是翻译的问题,英文和日文都是这么个叫法。而且在TIPS里也说了GRADE单纯表***力和效果的数值。但实际上,我测试下来不管级别是1还是9,打出去的伤害都是一样的,我觉得这里面可能存在制作上的BUG。 我估计应该是CLASS(层级)影响整体效果,比如多发射个数,时间延长等等。而GRADE(级别)影响同一个层级下的能力高低,伤害大小。比如层级3级别1可以打出30点伤害,每多收集一个碎片,可以加2点,到层级3级别9的时候可以打46点。当然层级越高基础伤害越高。 但现在游戏不是这样的,级别貌似只体现你有几个,我觉得这里面估计是有点问题。不然和TIPS对不上。
gzfrozen 发表于 2019-6-21 12:31 不是bug,流程里商店的那个女的解释过,只有一部分的魂有碎片个数的叠加效果。 ...
公民
innocent_sin 发表于 2019-6-21 16:39 搭车问下把碎片升到GRADE9之后拿去买的话会降低GRADE么?
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