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【自制SRPG】《尤古多拉尔战记》 (21.07.01 更新至1.04)

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 楼主| 发表于 2019-5-13 20:26  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 XYABLR 于 2021-7-3 12:49 编辑

因为好友艾婷突然被入侵的蛮族绑架,席亚菲的公子辛格尔德卷入了战争。
然后,有如命运之手的推动,战争的齿轮再也无法停止转动,直到战火蔓延到整片尤古多拉尔大陆……


圣战系谱上部剧情 X 贝里克传说系统的二创同人战棋游戏。
剧情有所变动,系统和关卡全部重制,所以无论有没有玩过原作都可以算是个新游戏。

-丰富的道具和技能系统。
-骑士类职业可以装备盾牌,盾牌将作为一个重要的系统,在战斗中发挥极大的作用。
-马匹骑乘系统。 马会战死,可以换乘,有强力的特殊马匹。
-低数值流战棋,突出技能和装备,顺便减少板凳率。
-游戏时长20小时左右。可选难度,轻松模式耗时会较少。
-个人兴趣制作,或有不完善之处,有bug可反馈。
-请勿商用。
-制作:罗法尔王/XYABLR      2019.9


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发表于 2019-5-13 21:05  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2019-5-13 21:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该把游戏开始画面音乐改为经典的火纹开头曲。
sing1sing 该用户已被删除
发表于 2019-5-13 21:44  ·  广东 | 显示全部楼层
这个是完成版了 ?

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发表于 2019-5-13 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层

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发表于 2019-5-13 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
还不错,同时回合制

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目若朗星

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发表于 2019-5-13 22:09  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
游戏制作不易,作者背后付出的时间和心血大家应该都一清二楚,给个精华应该不过分,期待楼主能进一步完善。
该用户已被禁言

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发表于 2019-5-14 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 马甲雷01 于 2019-5-14 09:42 编辑

要做同回合制倒也是一种可贵的探索,不过虽然不是复制系谱,但如果想要尝试重现系谱的某些经典版面,恐怕要多下些心思了,譬如第二章如何解决***村落强盗集团袭击村庄的问题,以往的传统回合制可以通过集团突击的方式击破第一敌城,并利用行动力集中的特性和***的雷文、西尔维娅(再动配合)抢在强盗集团将左上角村庄全部烧光之前救下,而同时回合制无法解决舞女与人物行动力之间的问题,尤其是系谱的舞女是四动的,很多情况下都要依靠她去完成作战。如果调整不好恐怕会出现无论怎样行动都救不下重要道具存在的村庄(左上方村)的情况吧?

另外,如菲莉登场、多拉班德乱入(第三章),飞马姐妹交锋(第四章),伊德***(第五章)之类飞兵活跃的作战也需要重新考虑,因为飞兵本身就拥有无视地貌的行动优势,如果还像传统回合制那样可进行主动集团移动作战,很可能像正义纹章的某章那样变为无解之局,需要多设计几个方案。当然如果不试图再现这些作战场景就无所谓了,在这里预祝楼主制作顺利吧。

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 楼主| 发表于 2019-5-14 10:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-5-14 09:38
要做同回合制倒也是一种可贵的探索,不过虽然不是复制系谱,但如果想要尝试重现系谱的某些经典版面,恐怕要 ...

所以我才说不是复刻,这里我的处理是大版面分离成小版面了
最初是贪图fe4的角色较少,在设计人物技能和动画制作是会节省时间
但现在来看同时回合制比较适合小队作战的剧情,fe5可能更合适。

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 楼主| 发表于 2019-5-14 11:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
myjob 发表于 2019-5-13 21:37
应该把游戏开始画面音乐改为经典的火纹开头曲。

因为关卡内容和系谱的差别较大,为了不引起不必要的预期,我想了想还是没放
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