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楼主: XYABLR

【自制SRPG】《尤古多拉尔战记》 (21.07.01 更新至1.04)

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发表于 2019-5-14 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
XYABLR 发表于 2019-5-14 10:56
所以我才说不是复刻,这里我的处理是大版面分离成小版面了
最初是贪图fe4的角色较少,在设计人物技能和动 ...

是,所以我的意思是如果想再现系谱里的某些经典版面需要下工夫。

因为同回合制中一些职业和传统回合制中的功用是差得比较大的,特别是原作中被称为“鬣狗”(指和狼群一样注重群体作战,但不同的是大部分属于利用机动性咬一口就走的类型)的龙骑士兵团,要表现出这种感觉,需要和同回合制做一些磨合,使之适应。

另外srpg studio应该可以设计类似外传一类的条件进入版面,如果能利用上,可以结合这个机能做一些外传版面来弥补地图减小带来的负面影响,譬如把救中部村庄设置成在规定回合内过章才能开启的版面,只有进入外传,说服雷文才能在后面的章节去搞定菲莉之类

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 楼主| 发表于 2019-5-14 11:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
马甲雷01 发表于 2019-5-14 11:14
是,所以我的意思是如果想再现系谱里的某些经典版面需要下工夫。

因为同回合制中一些职业和传统回合制中 ...

嗯嗯,感谢意见。
其实开始也想过给各章节加入外传系统,但是又要多出数章的工作量, 实在没有时间去做
最后还是用了系谱的设定,村庄要攻击数次才会被摧毁。
hql

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发表于 2019-5-14 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这个动手能力真强啊,佩服佩服。

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发表于 2019-5-15 18:46  ·  上海 | 显示全部楼层
可以可以 很厉害

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M★gic ① McGrady

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发表于 2019-5-16 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不错啊,先马克下,到时候再下载

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发表于 2019-5-17 23:56  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 bhujm 于 2019-5-18 08:48 编辑

支持LZ~                    

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发表于 2019-5-18 01:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
話說 頁面不存在了 悲劇~

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发表于 2019-5-18 07:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 迷路的导游 于 2019-5-18 07:37 编辑

说下个人感觉
1,由于战斗方式改变,击中不反击没追击,挨揍不反击,与标准的火纹相比我方dps下降非常多。建议提高下基础几个人的等级或者给点输出技
2,钱少,战马容易死,武器有耐久,还有稀有物品想买,没捕获开销大。
3,升级+点不稳定不凹偏低,时常一点不加(就+幸运),不想凹点玩起来太累了
4,“装备”这个属性太难升了却非常重要,建议增加升级外获得方式
5,轮流行动下,法师,轻兵,弓手生存压力大,操作性差(因为敌人比自己多连续行动),不知道打算如何改变

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 楼主| 发表于 2019-5-18 11:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
倚樓無語理瑤琴 发表于 2019-5-18 01:35
話說 頁面不存在了 悲劇~

?
可以打开啊

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发表于 2019-5-18 11:37  ·  四川 | 显示全部楼层
迷路的导游 发表于 2019-5-18 07:32
说下个人感觉
1,由于战斗方式改变,击中不反击没追击,挨揍不反击,与标准的火纹相比我方dps下降非常多。 ...

没玩过BWS吧~楼主这个版本还原度相当高~玩起来很有感觉~
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