佣兵
fxxtianyu 发表于 2019-5-12 10:53 着很赞。。。顽皮狗线性的缺点就是无法展现,多角色的完整性。导致玩家没办法从故事里面退推出世界观格局 ...
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流放者(禁止发言)
有些人可能电影更适合你真的,说实话tlou那种游戏发文的也比较多,不是所以人都玩的明白需要看文章理解,我也明白媒体的苦衷憋了那么久等来了一个长篇剧情,自己提前玩也不能跟其他人沟通获得共鸣也挺惨的
审判者
本帖最后由 ashes-39 于 2019-5-12 14:36 编辑 这么比确实不公平 拿ps3末期的和ps4鼎盛时期的作品比 规模格局都不一样 如果要比的话等美末2出来了再比也不难 但是美末还是比较讨巧的 线性的叙事和游戏流程更容易掌控 但是往日是那种看着似曾相识的传统类3a 但玩进去又非常有细节的那种
公民
无名敌手 发表于 2019-5-13 08:21 这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对 ...
这游戏根本没法和TLOU比,确实不是一个级别的东西,离TLOU差太远了,不说剧情和人物,TLOU强大的地方在于对细节的雕琢,墙上的海报,抽屉的纸条,下水道的黑板,都在叙述那个世界不同人不同事,所以对TLOU来说收集资源是非常重要的一件事,TLOU的系统也许不算好玩,但通过系统让你不得不在这个世界中花更多精力去游荡去体验这些细节,从这点上我到觉得比很多开放世界哪些可有可无的任务好多了,TLOU如果你只把注意力放在主线上那就少了太多东西了,真正仔细体验过TLOU世界的人会知道这游戏的沉浸感是怎么回事,这游戏带来的不是玩游戏那种沉浸,而是在精神上对这个世界的沉浸。
战士
scv2001 发表于 2019-5-13 16:18 哥们,你还是不要跟他们理论了,他们自HIGH就好了,每个人欣赏水平不同,不可强求。 这破游戏我玩了几个 ...
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