佣兵
johnfather 发表于 2019-5-15 13:48 请你不要暴露自己的无知,ai再小也需要。尸潮我只打死一个,就被知道位置。 请你自己玩过美末的一个遭遇 ...
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征服者
冷艾 发表于 2019-5-15 14:12 你理解力是不是有问题,场景简单自然耗费的ai就不大,室内的场景tlou明显是把敌人的路径都编排好了,就那 ...
johnfather 发表于 2019-5-15 15:10 你是在说难度还是说优缺点,dg的ai比远哭的还要傻,很出戏好吗。丧尸要回头的那个距离,早就可以按三角暗 ...
冷艾 发表于 2019-5-15 15:22 死几次并不意味着难度高低,死只是一种惩罚方式,美末无伤的场景太多,dg几乎没有无伤的场景,我说的丧尸 ...
johnfather 发表于 2019-5-15 15:38 不能无伤不代表难,按你的逻辑,伤害也是惩罚方式咯? 说什么废话呢?tlou潜行要动脑还要背版的,dg没有 ...
冷艾 发表于 2019-5-15 15:51 什么年代了玩个游戏还背板被套路,tlou你打不死哪个敌人,我怎么觉得你智商有问题,你先多看几遍你发的这 ...
johnfather 发表于 2019-5-15 15:56 你那开放世界游戏的特性来黑线性的,什么鬼逻辑? 我一开始就说了美末是线性中的一流,往日在开放中还差 ...
冷艾 发表于 2019-5-15 16:34 往日放在开放中还差点?呵呵,dg在画面、音乐、剧情叙述、沉浸感方面做到了极致,算是顶尖的开放世界,你 ...
johnfather 发表于 2019-5-15 16:50 只狼血源都拿出来了?类型差那么多心理没有B数么? 而且真的要比,你根本没有有利的标准,美末评分多少, ...
冷艾 发表于 2019-5-15 16:58 懒得跟你说了,线***你说的,你说只狼、血源比不了,现在又来比评分,我拿恶魔之魂跟你比,分也不高是 ...
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