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“只狼”白金项设定个人认为非常合理………

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 楼主| 发表于 2019-4-28 11:23  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
奖杯项目很好地引导玩家完整地体验游戏内容

没有那些必依靠颜值刷刷刷的奖杯(个人最烦这种,别人刷一天就出我可能刷一周也不出)

没有必须成为大神才能完成的奖杯,如:各种无伤不死,不升级,不用道具,快速通关,通关评价最高……等等,这就让玩家可以用自己的方法玩,慢慢磨也好,异乡人打法也好,道具流也好……只要能过,玩得随心

像奖杯的全念珠,全战斗记忆这类的,就很好地引导玩家去探索全图,挑战全BOSS,完整地体验游戏内容

希望以后越来越多游戏都像“只狼”这样设计奖杯,以引导玩家完整体验游戏内容为目的,这应该才是奖杯的初衷。而不是以训练玩家成为完美***者,成为大神为目的,单纯地成为一种展示工具。

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发表于 2019-4-28 11:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以只狼的白金率已经高达5%了
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发表于 2019-4-28 12:16  ·  天津 | 显示全部楼层
同意~我很少有白金奖杯~~~但只狼白了~没有刻意的成分~踏踏实实4周目打完就自然白了~~~

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发表于 2019-4-28 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏真的不难,上手了以后基本没什么新挑战

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发表于 2019-4-28 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层
只狼白金难度比我玩过的其他所有游戏都要低,我玩游戏20几年,整个游戏生涯唯一一个白金奖杯就是只狼

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发表于 2019-4-28 12:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得如果去掉  全技能 奖杯

改成  “难模式”通关奖杯

可能更合理

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发表于 2019-4-28 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
奖杯的目的本来就应该是引导玩家更好的体验游戏 也一定程度上提升游戏的耐玩度  而不是把游戏完全吃透
最近的游戏里生化2和只狼的奖杯设计都是非常优秀的  
不过只狼里还是有全忍义手升级和全技能升满这种要刷的奖杯 一个是刷素材一个是刷经验 虽然素材不难刷但大部分最高级的忍义手都用不上  玩家去升它只是为了奖杯 技能也是

玩过的游戏里体验最差的几个
一个是如龙的每个小游戏都满级 我根本不喜欢那些小游戏 玩如龙也不是来玩小游戏的 你搞个奖杯让我把它们都玩一玩我是理解的 但要我都玩到最高分 我就直接一次都没玩过
还有COD有几部需要网战10转 我知道我根本不可能玩那么久网战 也是直接放弃  TLOU的网战也是一样 要两个阵营都打满12周
再就是巴黎刺客  整个地图400多个收集 各种箱子要你开  单纯堆量来延长游戏时间  过于粗暴

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发表于 2019-4-28 13:48  ·  未知 | 显示全部楼层
一个月前白金后说只狼比鬼泣简单,被人追着骂说是修改党,云玩家。一个月后论坛遍地只狼好简单……[s:doge][s:doge][s:doge]

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发表于 2019-4-28 15:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
kidio 发表于 2019-4-28 13:48
一个月前白金后说只狼比鬼泣简单,被人追着骂说是修改党,云玩家。一个月后论坛遍地只狼好简单…… ...

明明说的是白金要求。

同比一周目,鬼泣哪来的比只狼难。

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发表于 2019-4-28 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
明明说的是白金要求。

同比一周目,鬼泣哪来的比只狼难。


我说的就是白金要求啊,你只狼一周目能白了?
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