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楼主: shtoi

讲讲为啥菊池系统比佐藤系统好玩。

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发表于 2019-4-4 03:44  ·  北京 | 显示全部楼层
关于残心,虎落残心才是最爽的
另外我记得4代其他人物也能触发残心,但实用度明显不如桐生
不知道lz如何评价壁连系统,今天刚被exhard的一群胖子按在墙上打乒乓球……

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发表于 2019-4-4 07:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-4 07:57 编辑

路过,看到lz谈到了忍龙

忍龙1和3的敌人闪避方式不一样

忍龙1(黑,s)是 闪隼龙的先攻,就是隼龙如果用普攻第一下很难命中,有些甚至飞燕都能给你闪掉,所以等敌人先出手再确反会更容易

忍龙3re是闪隼龙长连段的中间某招,但是起手第一下很容易命中,飞燕敌人闪不掉,但会防御飞燕,但是如果凹出招表里的某个长连段,敌人会突然中间某招躲掉,这样做是因为忍龙3re不再想像2代那样无脑combo,以及3代引入了 “染血”概念

所以平衡性,3re是忍龙历代最佳无疑,说什么泥鳅怪的,都是被2代无脑combo带坏了而已



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 楼主| 发表于 2019-4-4 09:57  ·  北京 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2019-4-4 03:44
关于残心,虎落残心才是最爽的
另外我记得4代其他人物也能触发残心,但实用度明显不如桐生
不知道l ...

壁连机制本身不是啥问题,对于如龙这种偏向格斗设计的来说,一个功能敌我双方都有其实是正常的,重点是游戏其他地方的机制配合不到位。

壁连这个东西,一对一还好,对面人一多就容易打出无限壁连,然而如龙是个单人游戏,大部分时间也不是一对一,所以这套系统自己用发挥效果有限,被打的还很难受,假设如龙有黑豹里那种双人合作的模式,这个功能可玩性就很大了。

而且壁连在3、4代的回弹距离非常长,极里面就弱了很多,如果按照合理性的设计的话,应该让壁连随着回弹次数逐渐减少硬直时间,并且壁连造成的倒地也能受身,这样还比较符合如龙目前其他功能的设计。

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发表于 2019-4-4 10:01  ·  未知 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2019-4-4 03:44
关于残心,虎落残心才是最爽的
另外我记得4代其他人物也能触发残心,但实用度明显不如桐生
不知道l ...

秋山在南田的房间里 桐生在hills的胖子屋里,一不小心被推上墙的话 那血刷刷刷的往下掉

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 楼主| 发表于 2019-4-4 10:01  ·  北京 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2019-4-4 03:44
关于残心,虎落残心才是最爽的
另外我记得4代其他人物也能触发残心,但实用度明显不如桐生
不知道l ...

说起来双人合作的,目前大部分带华丽连招或者复杂战斗的,貌似都不支持合作,然而我很早以前就看一个叫RBO的横版游戏支持三人合作,那个游戏的连招MV真是华丽的有点过分,双人空连的可玩性比单人大了很多,就算是菜鸡玩家几个人配合也能打出不错的效果,而且这个游戏对于取消级别的设计很严谨,基本上杜绝了很多无限连,虽说还有少数几个吧,不太好的地方也就是数值设置不够严谨,某些角色伤害逆天……

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 楼主| 发表于 2019-4-4 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-4 07:56
路过,看到lz谈到了忍龙

忍龙1和3的敌人闪避方式不一样

3代的这个,我总感觉是因为连招中有很多是伪连,然后敌人会趁着这个时机滚走,初代中貌似连招都不长,本身也不会有太多无脑combo,至于AI我倒是认为3代死守型的没有一代那种陪着你飞檐走壁追求跑位的打起来有乐趣,说白了,一代感觉自己在打忍者,敌我双方均衡,二代打的是狂暴丧尸,进攻***防御不管,三代打的是雇佣兵,都是一群重装兵挺肉但不灵活。

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发表于 2019-4-4 10:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
shtoi 发表于 2019-4-4 10:07
3代的这个,我总感觉是因为连招中有很多是伪连,然后敌人会趁着这个时机滚走,初代中貌似连招都不长,本 ...


确实是伪连
但是原因也很简单,因为忍龙有些招 的hit数太高太高了
最简单的yyy,hit数达到了6-9下,只是无脑按了3个键
更别提一些xxxyyy这样的了,达到10hit以上,好像是12hit,好久不玩不记得了,反正hit数很高
忍龙从2开始就有个大问题,就是指令很简单,但是hit数很高,然后都是真连
包括忍龙2还有无脑吸魂强无敌et

忍龙3re的设计初衷,就是要让忍龙系统变得更加平衡合理
1、取消吸魂et,改成红手et瞬发
2、取消飞燕的强判定,但保留飞燕的起手抢帧优势,以及飞燕破特殊敌人的盾
3、出招表里的一些长连段不能单凹,单凹必断连,但是可以利用“加帧”连携到其他短招后面

最典型的,比如升龙剑跳空后空中射箭取消抢帧落地,此时敌人的硬直很长是加帧状态,然后可以直接接→xxxxxxxxy这样的长连段,就变成真连,敌人绝不会半路溜走



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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2019-4-4 11:25  ·  未知 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2019-4-4 10:01
秋山在南田的房间里 桐生在hills的胖子屋里,一不小心被推上墙的话 那血刷刷刷的往下掉 ...

咳。。。最蛋疼還是EX西鄉那最終戰,馬的瘋起來在角落被打中就會翻身無望
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发表于 2019-4-6 22:44  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
打击感做好正面,防御和破防御,侧面,重击,背后重击,即死攻击几种体态下攻击音效就可以提升打击感,如龙的打击感2极化历代都存在,其他游戏也没那么夸张比如鬼泣的砍纸片人手感。

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发表于 2019-4-15 18:09  ·  河北 | 显示全部楼层
我就想问嗜血印是什么东西
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