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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID
河洛 发表于 2019-4-2 16:20 就是烦这种没技术还瞎bb别人的,被干了不冤
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圣骑士
终结者
pHaNtom9276 发表于 2019-4-2 16:24 他有技術的,你也認識的,就是上次處理帖搞事的其中一個。。。
战士
xshc 发表于 2019-4-2 16:18 从极,极2的设计能看出来制作人很纠结,又想有新的设计,又想保留老的传统。比如说极堂岛之龙的受流是回 ...
michaeltli 发表于 2019-4-2 16:31 龍引擎正面C技太单调,得靠八方击来增加华丽度…
骑士
shtoi 发表于 2019-4-2 16:36 其实不止如龙,其他游戏也会有这种顾虑,小弟当初在3代删掉断肢,鬼泣也说过3代但丁很强了,不知道该不该 ...
xshc 发表于 2019-4-2 16:48 现在系列也在瓶颈期徘徊,审判说是新企划,其实还是如龙那套东西,新的动作模组依然有问题,结果打强敌破 ...
流放者(禁止发言)
其实维新算是一种尝试,这种尝试持续了3代,具体效果如何其实大家也都清楚。最后龙引擎也算是回归了,不过审判又有点死灰复燃的感觉。 神之手主打的是快节奏,但并不会因为闪避性能强劲就让游戏变得简单,另外神之手是有防反招式的,例如寸拳,绊腿。 忍龙我就说说2代吧,都说ot eut强劲,但是我相信大多数玩家,给你这些功能你也不一定能玩得转,大多都是看着觉得像无双的感觉,实际自己操作该死还是要死。
弑神者
旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲
dsaaa 发表于 2019-4-3 08:21 感觉不好玩的原因还是龙引擎的问题,太接近欧美,少了原来2d横版过关的感觉。 ...
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