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楼主: kashiwa2016

《福布斯》:《只狼》应该增加一个简单难度来表示对玩家的尊重!!!

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发表于 2019-3-30 20:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
md092121 发表于 2019-3-30 20:22
一步步突破難關...令角色成長不單單是數值改變 而是玩家代入角色一起進步起來

由一開始打赤鬼死成狗 到現 ...

很同意。
初见BOSS 出手的机会都没有就被教做人 → 渐渐掌握对方招式能够打出伤害 → 大量***能够干掉一血 → 挑战二血的过程中,对一血越来越熟练见招拆招,从大量***到小量甚至不用喝药 → 成功斩杀。
能感受到自己一点点在成长,最终成功斩杀简直爽爆了。

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发表于 2019-3-30 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
打不来表打,瓜娃子
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-3-30 21:21  ·  未知 | 显示全部楼层
kashiwa2016 发表于 2019-3-30 19:44
其实追加收费dlc形式的简单难度也行啊,可以让更多玩家体验这个游戏,大幅增加销量,对老贼来说有利无弊 ...

你初衷能理解,但简单难度拆开卖更招骂,你想想看
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发表于 2019-3-30 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
开了新游戏后表示这游戏真简单,其实说白了就是熟悉套路后真的不难
确实要开双难加多周目才有挑战性了

另外游戏里面某些杂兵比jy和boss都麻烦
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