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楼主: 要客观

感觉只狼还需要很大的平衡性和逻辑上的修改

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发表于 2019-3-25 14:19  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazi1229 于 2019-3-25 14:20 编辑
灰色丝袜 发表于 2019-3-25 14:00
论坛里容不得别人批评张口闭口就说别人是云玩家的风气真是醉了= =

这个游戏神的地方,和不好的地方显而易 ...


要是想玩的爽就不该玩fs的游戏,谁也没让你买,很多游戏你可以玩的很爽,有些游戏的乐趣就是靠一定的难度来达成的,这次的设计只有不熟悉才会玩不好,并没有难到玩不下去的程度,而且只狼只说通关一般玩家只要肯动脑子并不会难到不合理,和生化2一样,只要练习就能过能打出好成绩,如果没有这些设计,这个游戏本身就不具备可玩性,最后,你要真玩不下去可以去当云玩家看看高手视频通关
还有就是arpg更多是育成,act更多是要提升自己的操作能力,本身就不一样

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发表于 2019-3-25 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层
1,菜,
2,太菜
3,菜中菜
4,没得菜了
5,菜得没救了
6,快把这菜拖走

7,什么?老死NPC会病死?玩这么久不知道龙咳是可以治的?好了,这棵菜要么是看了视屏就来指定江山的,要么还是上面总结的太菜的,苇名城的大门都没踏进去过,治疗咳血的剧情都没到233

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发表于 2019-3-25 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色丝袜 于 2019-3-25 14:38 编辑
kazi1229 发表于 2019-3-25 14:19
要是想玩的爽就不该玩fs的游戏,谁也没让你买,很多游戏你可以玩的很爽,有些游戏的乐趣就是靠一定的难度 ...


这个谁没让你买的想法太霸道了,那是不是现在专门的ACT游戏加个难度设定的公司都是脑子有病吗?

还是不承认为了难而难- - 那我们这些手残从PS2走来,忍龙鬼哭炒鸡忍都玩过的人还是觉得不合理呀

而且我也说了我很喜欢宫崎的游戏,也不想替他瞎操心,只是如果一味的这么难下去,之前魂系列积攒的那么多人气会慢慢的变为云玩家了。。你不能这个时候说一句“这些人爱玩玩不玩滚,魂是ARPG和ACT不同,他们能通关魂,怎么就会有自己会玩动作游戏的错觉 之类的话”  

很明显这次宫崎的关卡是精心设计的,但是设计的方针是在恶心你的角度上的,如果哪天鬼哭,战神,甚至BASARA这种割草游戏都给你来个 1刀空血2刀死,防御无效必须弹返的话,ACT这个游戏模式可能就要完蛋了

以前我10几20岁的时候和你的想法一样,爱玩玩不玩滚,反正有核心粉丝一定会买涨的,但是现在的我还是明白一个道理,拼命的坚持自己的看法,一味的加强难度或者风格,把玩家彻底的划分阵营对公司而言并不是一件好事。。。就和当年是否独占,是否要注意轻度玩家一样,你没发现现在的游戏都很顾及玩家的节奏吗? = = 也许宫崎老贼是想来一次核心游戏的革ming。 作为一个不是铁杆核心粉丝的普通粉丝而言真的是觉得需要慎重哦
===================
你可能不玩恐怖游戏,当年第一方恐怖大作尸人也就是死魂曲,因为操作极其反人类炒鸡难, 剧情叙事手法极其特殊,把一堆人推在外面了, 但是现在回头来看,这个游戏的剧情系统完全不输给生化 零等等恐怖游戏,甚至可以算的上恐怖游戏剧情,系统里第一名!最后为什么死了,如此炒鸡大神作为什么没有后续了,还是因为难住了大量大量的人。。。。一个游戏看的人多了,没人玩了。。。那咋办?

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发表于 2019-3-25 14:48  ·  河北 | 显示全部楼层
灰色丝袜 发表于 2019-3-25 14:34
这个谁没让你买的想法太霸道了,那是不是现在专门的ACT游戏加个难度设定的公司都是脑子有病吗?

还是不 ...

不让加难度不是好多魂舔要求的吗?鬼泣5区有多少魂舔在说鬼泣5简单,是个割草游戏?你说basara也就算了,鬼泣和战神最高难度基本上也一样,鬼泣5dmd的boss战也差不多是两三刀的问题,新战神第二难度也差不多,连个***都没有,你觉得简单是因为低难度简单。这个区魂舔之前不是还说只狼能暂停所以肯定比以前的魂和血缘简单吗?让我忍不住想嘲讽,当然不该对你嘲讽。
还有这次的只狼看你愿不愿意动脑子,并不是难的像鬼泣5高手表演的那样普通玩家无法达成的程度,善用暗杀难度直线下降,蝴蝶夫人找到合适的攻击方式也很简单,之前还有bug,能够完全屈死,真没觉得像你说的那么难。
act玩家本来就少,fs肯定还在做魂系游戏,能够保证群体,不过以后不是只狼类的fs作品我会选择看看视频,都不会云通关了,对我来说实在没啥意思,只狼这样的本身就是最适合act玩家,这类玩家人不多但是稳定不用你那么操心
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发表于 2019-3-25 14:54  ·  北京 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2019-3-25 12:44
你看你第一句话就是仁者见仁的主观想法

我不否认有些敌人起手动作是很明显。但有些就很不明显,比如长枪 ...

你放个旋风斩看看第一下被弹第二下出不出得来咯
你街霸b个凤翼扇就b第一下就能反击了?
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发表于 2019-3-25 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2019-3-25 13:32
天守阁下面那个大将带着五六个小弟的 基本上就是靠无敌时间  一个忍杀干掉大将一管血 然后快速连 ...

背刺第一管血之后往门右边走,杂兵远程的,不会过来。然后就1v1
怕后面天狗就站的就把boss拉去墙边。

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发表于 2019-3-25 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-25 14:48
不让加难度不是好多魂舔要求的吗?鬼泣5区有多少魂舔在说鬼泣5简单,是个割草游戏?你说basara也就算了, ...

精英怎么彻底暗杀= =?你举得例子都是ACT核心玩家的追求- -但是对于普通玩家对于ACT的述求态度就是爱玩玩不玩滚了呀,对于核心玩家而言怎么样都行,但是普通玩家不行呀,像我这样的普通玩家,可能在大触和你们核心玩家眼里都是所谓的割草= = 反正我们这类人群肯定是基数最大的人群,就是认为ACT能普通难度通关就可以了,也玩到了ACT的内容了,在你们的眼里毫无疑问是割草来形容的。。。。

如果一直这么恶心人下去,并不绝对的就是好事哦,这样的例子在各行各业都有很多的。。。粉丝有的时候捧还是要理智一些呀,公司是不需要我们这些普通粉丝来操心, 但是作为公司还是会去听各界的声音的,在下作里才会做出调整,你看魂1难吧。。后面魂3呢= = 其实当年恶魔之魂比魂1还难呢= =  所以只狼也可能会这样吧!

我觉得评价一个游戏还是应该客观一些,不能说鬼泣和战神的普通难度,就不是难度= =这点就如同赛车手眼里 其他车不是车一样= = 我觉得只狼是一个ACT的试水,所以我才觉得只狼的后续作品应该会在此基础上更加优化,人性化他的系统。。而不是一味的更难更难- -  这是没有意义的

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ナイト オフ ナイツ

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发表于 2019-3-25 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
灰色丝袜 发表于 2019-3-25 14:00
论坛里容不得别人批评张口闭口就说别人是云玩家的风气真是醉了= =

这个游戏神的地方,和不好的地方显而易 ...

快通关了 都没看出有哪些关卡恶心 比起以前魂系列的恶心 这次只狼真的妥协了很多 还有回生系统 简直把难度降低了一大截 以前一个失误就没了好么

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发表于 2019-3-25 15:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
精英敌人让你能暗杀掉第一管血是为了照顾普通玩家吧
高手速通如果先去暗杀第一管血不就耽搁好多时间,这就只能靠技术硬杠2管血了

圣骑士

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小小の鸟 发表于 2019-3-25 15:08
快通关了 都没看出有哪些关卡恶心 比起以前魂系列的恶心 这次只狼真的妥协了很多 还有回生系统 简直把难 ...

该打不过的回生了也打不过呀,只是给高手留下了一点容错率而已啊。。我还没通关,让我恶心的地方是坠落至古的八百里神枪手一路跑酷跳跃到最上方那里。。。。虽然没死那么多次,但是确实是恶心人
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