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楼主: 要客观

感觉只狼还需要很大的平衡性和逻辑上的修改

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发表于 2019-3-25 11:58  ·  福建 | 显示全部楼层
1、【精英敌人】2管血,对新手来说先忍杀干掉一管,这个设定可以说是变相降低难度,高手可以直接上去拼刀
2、【危】这个确实,我的经验是如果分不清起手,看到危向后闪避完事
3、【识破】这个有教学的,看到突刺动作按前+闪避,这比另外加个键简便的多
4、【精英敌人】这个见仁见智吧,我一般都是先清小兵最后再一对一搞精英怪
5、【弹反(拼刀)】可以连续弹反的,当然敌人也可以
6、【闪身和跳跃】这个就像巫师3的翻滚和侧闪一样,对应只狼的跳跃和闪避,跳跃发动慢但距离远,闪避发动快但距离近,对应不同情况。
比如大范围的横扫,可以后跳躲掉,但有些敌人出招快你是跳不起来的,这时闪避是最好的选择。另外后面可以后跳接体力或忍技,想打得好看跳和闪避要结合用。
所以说为什么只狼是ACT,就是现在看起来简单的系统,深入研究后可以打出花来。
7、【死也不是复活也不是】这么设计,剧情上影响结局,游戏机制上可以说是一种平衡吧,选择问题伴随得与失。当然如果你是高手可以即不必复活,又不影剧情

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发表于 2019-3-25 11:59  ·  河北 | 显示全部楼层
要客观 发表于 2019-3-25 11:33
看了半天,就你读懂了我的意思,深表欣慰

弹返是这个游戏的根基,弹返要是收益低,那就没啥是受益高的了,善用系统,善用道具和忍具,这游戏还是能完成跑酷游戏

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发表于 2019-3-25 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
反正輸入延遲我覺得是最大問題.......經常按了格檔都或者閃避都遲了1禎或者2禎才出現

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2019-3-25 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
黑魂一般不会让你觉得自己是手残,空洞骑士会让你觉得自己是个手残,而只狼,这款游戏不仅会让你觉得自己是个手残,还会让你觉得自己是个脑/残

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发表于 2019-3-25 12:32  ·  河北 | 显示全部楼层
124786085 发表于 2019-3-25 12:05
反正輸入延遲我覺得是最大問題.......經常按了格檔都或者閃避都遲了1禎或者2禎才出現 ...

弹返是12帧,一两帧能有什么影响?我ps4版,完全没感觉出输入延迟,祯数倒是真不稳

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发表于 2019-3-25 12:34  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
小小の鸟 发表于 2019-3-25 12:17
黑魂一般不会让你觉得自己是手残,空洞骑士会让你觉得自己是个手残,而只狼,这款游戏不仅会让你觉得自己是 ...

讲道理,只狼难是可以过的,空洞那个苍白之路一般人根本过不去,那才是让人觉得自己手残脑子也不好使的游戏

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发表于 2019-3-25 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
1.精英怪两管血是为了配合游戏的忍杀回复一条生命的设计,比如你在boss第一阶段时死了复活后杀了boss一条血,这时就会恢复一条生命,而暗杀是给手残玩家的福利,你要牛逼也可以正面刚,这么简单的逻辑都分别不出来?
2.很多boss的危在固定阶段都是固定的套路,比如玄一郎在第一管血跳劈后必接突刺,平时普通单发时只会下段横扫,第二阶段跳劈必接下段横扫,平时只会突刺,这都需要你自己去发现,自己没发现怪人家游戏?
3.这明显是为了方便玩家在识破失败后能更大几率的躲开攻击,明明是福利不知道为啥会被喷。
4.游戏设置了不恢复小兵就不会复活的设计,打不过可以一个一个勾着打,或者进战斗后最快速度击杀小兵,而且结合第一条,万一死了还能杀个小兵回条命。
5.完全属于你水平不行的问题,不行就多练,跟我一样,我很享受。
6.闪身是让你横向躲避后追刀的,下段横扫一般躲不过,跳是让你躲避下段横扫的,突刺一般躲不过,游戏机制。
7.刚开始玩吧?游戏多的是能治愈全部npc的药,180块钱一个,中期一个杂兵给的钱都比这个多。


综上所述,多玩玩,多练习
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 楼主| 发表于 2019-3-25 12:44  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-3-25 11:50
先回答识破的问题,敌人起手做的已经很明显了,而且有些招式基本是固定搭配,比如玄一郎的跳劈,弹返第一 ...

你看你第一句话就是仁者见仁的主观想法

我不否认有些敌人起手动作是很明显。但有些就很不明显,比如长枪武士的下段(往地上扎)和突刺的起手动作就很像。


再说这弹反问题,我放过来用老板b太太给你举个例子

如果你连续攻击老b太太,她最多只防御你3刀就会反击

第一刀她防,第二刀他还是防,第三刀她就会弹刀,这个时候,玩家会失衡,出现小硬直,此时玩家就要防御或弹刀了,若你再执意砍下第四刀,玩家肯定是挨打的。

这说明什么,电脑若弹刀玩家,玩家必然不能继续攻击,需要防御。而电脑就可以在你弹刀它之后继续砍你,这不是流氓设定这是什么?

像楼上有个兄弟说的一样,弹刀收益太小了。
别忘了这游戏敌人种类繁多,招式也多,每招的节奏也各不相同,玩家能成功弹刀,起码不能再让玩家挨揍了对么,起码得让玩家反出一刀,哪怕被防了也没关系。

我是想说这个
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-3-25 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
想玩简单游戏玩别的就得了,恶魂黑魂血源不靠视频不靠攻略哪个难度低?

技术不行、懒得钻研、希望厂商全跪舔玩家

劝你一句,别跟风

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发表于 2019-3-25 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
杂兵配置不合理绝对是个人观点 当年忍龙2爆镖忍着铺天盖地依然不影响它成为当年act3巨头 ,其实很多难度的设计是需要通过思考来做应对的,而只狼是个提倡熟练掌握里技战斗的游戏和当年,忍龙2是一个类型(比如通过断肢处决无敌时间躲避杂兵的围攻)只狼也拥有类似的设定... 其实是小弟做坏了忍龙这个ip导致多年没有出现过一个以防御为基础的act所以如今太多玩家不适应表技对战斗毫无作用的游戏体验...
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