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楼主: footballnba

宫崎英高疯了吧,这难度有何意义

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发表于 2019-3-24 03:22  ·  上海 | 显示全部楼层
qqwe2105 发表于 2019-3-24 00:26
仁王9.6只狼9.5。要不是冲着老贼名号连9.5都没有。别动不动菜是原罪,合着恶心人的垃圾设定出自老贼手里 ...

反倒是仁王,我觉得才是为了难而难,关卡设计和只狼比差多了。我反正就是那句话,这次老贼教忍者组怎么做仁王

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发表于 2019-3-24 04:00  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
便型精肛 发表于 2019-3-24 03:15
觉得这次老贼为了难而恶心人的玩家,我只能说你根本就没理解只狼的设计用意~当你理解了之后,你就会豁然开 ...

说了这么多,怎么听起来是缺点多过优点。要是游戏机制说123就只能123,那就是绑手绑脚,绑手绑脚很有趣? 很多人理解了设计用意,却顿时觉得无比呕心才是真的

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发表于 2019-3-24 04:03  ·  广东 | 显示全部楼层
已经被虐的生活不能自理了,容错率太低了,气的我又买了一份steam版,我要锁血血虐这帮孙子,找点信心再回主机找回场子
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发表于 2019-3-24 05:06  ·  德国 | 显示全部楼层
wenjie2277 发表于 2019-3-23 09:11
昨天看了些直播,直接把我劝退了。。。。

侧面反映出如今的直播播主们都是些什么货色……

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发表于 2019-3-24 06:39  ·  上海 | 显示全部楼层
heihachi 发表于 2019-3-24 04:00
说了这么多,怎么听起来是缺点多过优点。要是游戏机制说123就只能123,那就是绑手绑脚,绑手绑脚很有趣?  ...

你说的没错,的确是有绑手绑脚的意思,但如果做成像鬼泣这样的ACT一般玩家又会缺乏挑战性和成就感。举个不恰当的例子,鬼泣这种是开放式的话,只狼就是线型。两种游戏的体验不同而已~如果玩家对ACT的理解是必须要做成开放式才算ACT的话,那对ACT的发展才是绑手绑脚~目前为止这两点平衡最好的ACT我个人认为只有忍龙!反正我就是这么理解的,而且我在理解了老贼的设计用意之后,反而觉得只狼的难度对比起刚开荒时期下降了许多
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发表于 2019-3-24 07:00  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 qqwe2105 于 2019-3-24 15:40 编辑
heihachi 发表于 2019-3-24 04:00
说了这么多,怎么听起来是缺点多过优点。要是游戏机制说123就只能123,那就是绑手绑脚,绑手绑脚很有趣?  ...


就是强迫玩家用弹刀通关,任何恶心的缺点只要出现在老贼的游戏里都会被一部分人美化成无与伦比的优点

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发表于 2019-3-24 07:10  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
qqwe2105 发表于 2019-3-24 07:00
就是强迫玩家用弹刀通关,任何恶心的缺点只要比现在老贼的游戏里都会被一部分人美化成无与伦比的优点 ...

所以魂2因为不是宫崎做的不管多优秀都可以从头黑到脚

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发表于 2019-3-24 09:25  ·  香港 | 显示全部楼层
现在看到死最惨的人都是把这作完全当成魂新作买
一直拿魂的RPG打法经验去玩,被打出屎还不变一下招
怪为什么高血高伤,
因为他的打法就不是要把HP扣到0杀敌,也不鼓励乱滚乱闪
招架挡刀打崩对方架势就是这游戏的核心玩法
这作招架的判定变得相当宽松
实际上高血的怪根本不到半血就能忍杀
如果是一听到招架就怕的不行不敢尝试那的确不用玩了
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发表于 2019-3-24 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
和仁***出一样,都叫难到爆,结果2个月一过个个说简单的要命。

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发表于 2019-3-24 09:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
弱化版鬼武者一闪模式,精英怪不会弹反难度暴增,鬼武者是所有小兵必须一闪一次杀死,这个是精英敌人必须连续弹反,当然单次弹反难度比一闪容易,连续弹反要练,没法钻空子了。
鬼武者2,3代一闪模式,本来一般玩家就无望打过的。
现在就看有无什么强力技能让玩家不用弹反也能磨过各boss和强敌的。目前看似乎没有,初期的boss弱点应对好,是可以不弹反连砍的。
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