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发表于 2019-3-20 16:57  ·  广东
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戰神的改動是因為本身在戰神三走到瓶頸了.   
 
在2009年, 當時玩家已經審美疲勞, 在2012年戰神升天反應的非常明顯, 勢必要改. 
 
而且為了配合優秀的劇本,  採用ARPG的遊戲方式可以強化敘事. 相輔相成. 
 
所以大刀闊斧的轉型, 結果獲得成功. 
 
 
DMC5 完全沒必要如此.  他的核心是評價系統跟操作兩者之間完美的結合, 在DMC3已經發展得很成熟. 
 
只要玩家操作水平能達標, 系統會在聲光, 分數以及UI (用大黃字 Smoking Sick Stylish) 獎勵玩家. 
 
這種成就感是DMC獨有的,  沒必要改也不應該改. 
 
而遊戲當中難ˊ度的提升從 Human到 DMD就是提供障礙, 必須化解了障礙才能打到S. 
 
也就是說DMC5的價值是: 評分(評價)系統與操作的良好結合.  這點可說是DMC獨特的強項. 
 
因此, DMC5保持了此強項, 他的劇本和遊戲時間只要能過得去, 就可以獲得大量(主流媒體)的肯定. 
 
 
這一點也可以用來反駁Gamker聶俊的 "本質相同" , 我可以舉證本質不同. 
 
就算是忠實觀眾偶爾也要保有主見. 
 
 
 
最後就是說沒必要去貶低魂或是戰神. DMC有DMC核心價值, 魂或戰神也有他們的價值, 玩DMC的人多半80後,  
屬於現在比較成熟的年齡, 要包容尊重. |   
 
 
 
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