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act就是act,千万不要被带偏了。

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 楼主| 发表于 2019-3-20 14:24  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了这次的鬼泣5,感动呀,虽然ai有的低,但还是我喜欢那个act。前段时间的战神4,彻底变成ARPG了,虽然这次的销量不错,但下一部还是这种风格,老玩家肯定要丢失了。游戏可以进化,但我觉得应该充分考虑老玩家的感受,这是游戏的基础。感谢这次卡普空还能坚守纯act。顺便说一下不玩fps的多了,销量还不是很好。不玩怪猎的人多了,销量口碑都不差。不喜欢act的人多了,没有必要为这些人放弃你的优势,得不偿失呀!

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发表于 2019-3-20 14:31  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
这次只是dh难度和human难度杂兵攻击欲望低,sos和DMD难度攻击欲望一点都不低

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发表于 2019-3-20 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
关键是fps啊怪猎啊本身游戏类型都很大众,鬼泣这种纯act已经和街霸代表的格斗游戏一样,越来越小众了,玩点都是要苦练技术,一般人可能练了也未必打得好,游戏时间又少,能静下心研究的人太少了,还是太核心向了。比如新生化2,手残可以体验恐怖剧情,丧尸的氛围,射击爱好者可以打爆僵尸,硬核玩家可以无伤速通挑战,我喜欢鬼泣5是觉得画面好音乐棒,动作连招玩起来很爽,剧情演出效果我觉得挺不错。

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发表于 2019-3-20 14:39  ·  泰国 | 显示全部楼层
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。

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发表于 2019-3-20 15:19  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-3-20 14:39
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。

主要是新战神带来了恐慌,怕不是大家有样学样

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发表于 2019-3-20 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-3-20 14:39
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。

可能觉得过去同为几大act,拿战神比较挺合适的

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发表于 2019-3-20 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
idiotdascenseur 发表于 2019-3-20 15:19
主要是新战神带来了恐慌,怕不是大家有样学样

恐慌?说的好可怕。我觉得多尝试也未尝不可。好游戏可以多样化。

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发表于 2019-3-20 16:57  ·  广东 | 显示全部楼层
戰神的改動是因為本身在戰神三走到瓶頸了.  

在2009年, 當時玩家已經審美疲勞, 在2012年戰神升天反應的非常明顯, 勢必要改.

而且為了配合優秀的劇本,  採用ARPG的遊戲方式可以強化敘事. 相輔相成.

所以大刀闊斧的轉型, 結果獲得成功.


DMC5 完全沒必要如此.  他的核心是評價系統跟操作兩者之間完美的結合, 在DMC3已經發展得很成熟.

只要玩家操作水平能達標, 系統會在聲光, 分數以及UI (用大黃字 Smoking Sick Stylish) 獎勵玩家.

這種成就感是DMC獨有的,  沒必要改也不應該改.

而遊戲當中難ˊ度的提升從 Human到 DMD就是提供障礙, 必須化解了障礙才能打到S.

也就是說DMC5的價值是: 評分(評價)系統與操作的良好結合.  這點可說是DMC獨特的強項.

因此, DMC5保持了此強項, 他的劇本和遊戲時間只要能過得去, 就可以獲得大量(主流媒體)的肯定.


這一點也可以用來反駁Gamker聶俊的 "本質相同" , 我可以舉證本質不同.

就算是忠實觀眾偶爾也要保有主見.



最後就是說沒必要去貶低魂或是戰神. DMC有DMC核心價值, 魂或戰神也有他們的價值, 玩DMC的人多半80後,
屬於現在比較成熟的年齡, 要包容尊重.
该用户已被禁言

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发表于 2019-3-20 17:22  ·  云南 | 显示全部楼层
不玩fps,不玩rpg的多了,可是玩fps,玩rpg的也多了。玩act的。。。。。,老玩家是高兴了,然后就是10年出一个吧。还是多卖点好吧,至少大家有的玩,有的吵

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发表于 2019-3-20 17:37  ·  广西 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2019-3-20 16:53
恐慌?说的好可怕。我觉得多尝试也未尝不可。好游戏可以多样化。

多样化举手欢迎,怕就怕都一窝蜂的同质化
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