act就是act,千万不要被带偏了。 只看楼主

玩了这次的鬼泣5,感动呀,虽然ai有的低,但还是我喜欢那个act。前段时间的战神4,彻底变成ARPG了,虽然这次的销量不错,但下一部还是这种风格,老玩家肯定要丢失了。游戏可以进化,但我觉得应该充分考虑老玩家的感受,这是游戏的基础。感谢这次卡普空还能坚守纯act。顺便说一下不玩fps的多了,销量还不是很好。不玩怪猎的人多了,销量口碑都不差。不喜欢act的人多了,没有必要为这些人放弃你的优势,得不偿失呀!
这次只是dh难度和human难度杂兵攻击欲望低,sos和DMD难度攻击欲望一点都不低
关键是fps啊怪猎啊本身游戏类型都很大众,鬼泣这种纯act已经和街霸代表的格斗游戏一样,越来越小众了,玩点都是要苦练技术,一般人可能练了也未必打得好,游戏时间又少,能静下心研究的人太少了,还是太核心向了。比如新生化2,手残可以体验恐怖剧情,丧尸的氛围,射击爱好者可以打爆僵尸,硬核玩家可以无伤速通挑战,我喜欢鬼泣5是觉得画面好音乐棒,动作连招玩起来很爽,剧情演出效果我觉得挺不错。
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。
引用: siamcopen 发表于 2019-3-20 14:39
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。

主要是新战神带来了恐慌,怕不是大家有样学样
引用: siamcopen 发表于 2019-3-20 14:39
很好啊 有些人非要踩新战神一脚才舒服。。

可能觉得过去同为几大act,拿战神比较挺合适的
  • 7楼 wsdz
  • 2019-3-20 16:53
引用: idiotdascenseur 发表于 2019-3-20 15:19
主要是新战神带来了恐慌,怕不是大家有样学样

恐慌?说的好可怕。我觉得多尝试也未尝不可。好游戏可以多样化。
戰神的改動是因為本身在戰神三走到瓶頸了.  

在2009年, 當時玩家已經審美疲勞, 在2012年戰神升天反應的非常明顯, 勢必要改.

而且為了配合優秀的劇本,  採用ARPG的遊戲方式可以強化敘事. 相輔相成.

所以大刀闊斧的轉型, 結果獲得成功.


DMC5 完全沒必要如此.  他的核心是評價系統跟操作兩者之間完美的結合, 在DMC3已經發展得很成熟.

只要玩家操作水平能達標, 系統會在聲光, 分數以及UI (用大黃字 Smoking Sick Stylish) 獎勵玩家.

這種成就感是DMC獨有的,  沒必要改也不應該改.

而遊戲當中難ˊ度的提升從 Human到 DMD就是提供障礙, 必須化解了障礙才能打到S.

也就是說DMC5的價值是: 評分(評價)系統與操作的良好結合.  這點可說是DMC獨特的強項.

因此, DMC5保持了此強項, 他的劇本和遊戲時間只要能過得去, 就可以獲得大量(主流媒體)的肯定.


這一點也可以用來反駁Gamker聶俊的 "本質相同" , 我可以舉證本質不同.

就算是忠實觀眾偶爾也要保有主見.



最後就是說沒必要去貶低魂或是戰神. DMC有DMC核心價值, 魂或戰神也有他們的價值, 玩DMC的人多半80後,
屬於現在比較成熟的年齡, 要包容尊重.
不玩fps,不玩rpg的多了,可是玩fps,玩rpg的也多了。玩act的。。。。。,老玩家是高兴了,然后就是10年出一个吧。还是多卖点好吧,至少大家有的玩,有的吵
引用: wsdz 发表于 2019-3-20 16:53
恐慌?说的好可怕。我觉得多尝试也未尝不可。好游戏可以多样化。

多样化举手欢迎,怕就怕都一窝蜂的同质化
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