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楼主: idiotdascenseur

也谈谈动作游戏式微这个话题

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 楼主| 发表于 2019-3-13 23:40  ·  法国 | 显示全部楼层
Gears48 发表于 2019-3-13 23:08
其实魂系列只要花时间真的可以白,我ps4玩得第一个游戏就是血源,开始连扔燃烧瓶都不知道怎么按,慢慢玩 ...

我觉得这其实可以算是宫崎老贼最大的贡献了,通过RPG元素使得游戏方式差异化,从而兼容更多不同类型的玩家。我昨天还在想,其实如果卡普空把V做成一个正经的术士,只有他可以配点配招玩RPG打法,
说不定可以吸引更多人

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发表于 2019-3-14 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
常年累月的玩C社的动作游戏、实际是有点被洗脑的

导致我现在选动作游戏一切考量都以他们家为标准,人物跑动没惯性和刹车动作的一律不选。

魂系列只玩过3、血源诅咒玩了一半的流程、皆因人物动作性和招式不喜而烂尾。仁王因为厌恶Koei这***社所以不予支持、好像听说后期被大量的更新整成屎…

几大主流视频站上黑血仁的各种通关视频随手一大把、但是魔女忍龙鬼泣的最高评价打法却没几个up主能做、这就是ACT和ARPG的区别了

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发表于 2019-3-14 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层
shimaciya 发表于 2019-3-14 00:49
常年累月的玩C社的动作游戏、实际是有点被洗脑的

导致我现在选动作游戏一切考量都以他们家为标准,人物跑 ...

真说到点上了,黑血仁秀得多因为门槛低,好多人练练就可以秀,鬼泣魔女忍龙门槛太高,太硬核小众。话说没更新二周目的战神4也比较容易白金,这算是进步还是退步了 ,能吸引更多玩家来玩

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发表于 2019-3-14 12:20  ·  河北 | 显示全部楼层
制作人有好处有坏处。好处是你说的那样,坏处最好的例子就是忍龙,换了制作人就完全不会做了,甚至被公司冷藏,这对玩家来说打击是很大的。
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