我其实开始有点担心这次的鬼泣对新人不友好。毕竟前几代的评分都是强者越强弱者越弱的感觉。越手残打的越不好看,用来升级的魂越少,最后艰难通关还给个 C 评价的感受确实不太好。5代对难度的梯度设计很好,前几关简单,随便打都能拿 S 偶尔拿 A ,后期难度又慢慢回升到前几代的水准,给人想提升自己的能力跟上挑战的欲望。加上这次通关后还有足够的吸引力让人继续高难度多周目,系列爱好者可以深入挖掘武器技能的可能性(我通关后发现对但丁的理解估计不到一半简直太开心了),对普通玩家来说是各种解锁技能,隐藏任务等。我觉得这是成功的改进,很可能能圈一波新玩家进来。