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发现自己和现在的玩家真有代沟了...

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 楼主| 发表于 2019-3-2 07:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 香辣鸡腿汉堡 于 2019-3-2 10:40 编辑

B站上难得有up主做了老游戏 act神作..Xbox360忍龙2的超忍难度游戏解说,当解说到这游戏很难很难,现在的动作游戏比这更简单多之后,立马有一群当代玩家说 不可能,黑魂比这游戏难多了.... 因为黑魂死了每次得走很远的距离打很难的boss,怎么可能比黑魂难... 当解说到忍龙2 是act神作!立马有当代玩家反驳!怎么可能新战神 地图庞大!游戏设计不错!拿奖拿到手软!这古董游戏忍龙2拿过什么奖??还有今年的鬼泣5笑而不语.... 本来难得一个忍龙2解说让现在玩家认识下神作..没想到会这样..看着这些弹幕实在没什么心情... 看了没多久就关了!

其他不想说 我只是想说很佩服A9VG游戏归类的精准与专业...把魂系列归在ARPG范围内...

终结者

魔都的NPC

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发表于 2019-3-2 09:50  ·  广东 | 显示全部楼层
黑魂这种rpg游戏,完全感受不到act的快感
忍龙1,2绝对是act的巅峰,鬼泣也不错,战神嘛,很好玩很爽,但作为act还差了点啥
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发表于 2019-3-2 10:02  ·  四川 | 显示全部楼层
魂系列,略显得回合制,血源其实ACT我还觉得多不少...

时代不一样咯,现在基本上很难去看到纯粹的ACT,追溯一下,ACT爆棚的时代还是在PS2

但是现在很多玩家,并未接触

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发表于 2019-3-2 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
年代不一样嘛   你看人家玩的那么厉害以为很容易  明显的眼高手低  云玩家

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发表于 2019-3-2 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
正常,时代在发展,act rpg的融合就是个进步,融合的好可玩性能够大大增强,没必要墨守成规,以后的游戏已经很难清晰的定义act,arpg了,接受新事物吧

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发表于 2019-3-2 10:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
B站活跃弹幕的年龄层大部分是00后,大部分是跟风,有时候一些视频经典场面的吐槽居然都吐不到点上
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发表于 2019-3-2 10:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由人 于 2019-3-2 10:13 编辑

魂系列之所以有人喜欢和有个别人神吹最主要的是打boss过不去可以摇人,虽然我不觉得忍龙有多出色,但是那是一个人的战斗,你过不去就是过不去,摇不了人。论手感魂系游戏都不如无双。

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发表于 2019-3-2 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
忍龙123re的玩点区别很大,写过略长的分析文

忍龙1乐趣偏传统街机,极其严谨的karma run,打s评价有点技术含量,类似街机圆桌武士那样严谨的打分机制,尤其是忍龙1有延迟落地吸魂,就好比圆桌武士的防反重击那样严谨

忍龙2引入ot,引入et,combo丰富,但是et的无敌时间太长,尤其是棍子的天水影,karma run不再严谨,随随便便就打个s评价,但是ot动作极其潇洒帅气,新武器爪子飞燕饭刚落一气呵成,combo手段丰富

忍龙3re,回归1代的严谨karma算法,打s评价难度比1代还高,引入断骨一闪,去掉吸魂et,改成红手et,优点是et严谨了,缺点是没有2代那么花哨,但是龙剑招式新加很多,空中三连飞燕饭刚落帅气无比,还有一个投技收尾的长连段,炼金小boss破盾系统很有意思

总之如果忍龙123出个合集,乐趣远远大于 dmc123合集

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发表于 2019-3-2 10:26  ·  广东 | 显示全部楼层
玩游戏在于自己的开心
别人什么看法你是改变不了的 更不需要在意
就像很多人不认同你的看法 他们能说服你吗
游戏就是游戏 没有必要赋予别的意义

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发表于 2019-3-2 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
你个三四十岁的老甲鱼,去跟那些十几二十的孩子较真个什么劲。他们根本没经历过那个时代
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