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楼主: zctang305

[图片视频] Metro Exodus光线追踪开关截图对比,长期更新

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发表于 2019-2-17 20:18  ·  福建 | 显示全部楼层
可以看老外的视频,还带讲解,分析得挺多的,RT技术部分在后半段,https://www.**.com/watch?v=eiQv32imK2g

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 楼主| 发表于 2019-2-17 20:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-17 20:30 编辑
glaive 发表于 2019-2-17 20:18
可以看老外的视频,还带讲解,分析得挺多的,RT技术部分在后半段,https://www.**.com/watch?v=eiQv32imK2g ...


就是DF的那个视频,我在B站有转,RTX分析从12分钟左右开始。
av43839646

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发表于 2019-2-18 08:44  ·  福建 | 显示全部楼层
不知道这个视频哪里有中文字幕版?

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2019-2-18 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
有窗帘的那张开了光追后,阳光透射过来特别柔和,真的一样。Gif图只有256色吧,实机效果肯定更好。

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发表于 2019-2-18 09:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
这画面真好。。。

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 楼主| 发表于 2019-2-18 13:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2019-2-18 09:07
有窗帘的那张开了光追后,阳光透射过来特别柔和,真的一样。Gif图只有256色吧,实机效果肯定更好。 ...

没办法,只上两张图可能还是有人觉得“没区别”,做成GIF这区别都是一眼睛,已经不是色数什么能限制的区别了。

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 楼主| 发表于 2019-2-18 13:08  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
有些人看了网上一些有误导倾向的视频,就说光追就是亮的更亮,黑的更黑。实际上是严重错误的。
在有RT GI作用的情况下,反而是关闭RTX时处于黑黑的阴影中的细节在打开RTX后有了间接光照的作用,会被看到。原本应该处于阴影中,但非RTX没有呈现应该的AO效果的,打开RTX后才会有正确的阴影关系。

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 楼主| 发表于 2019-2-18 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-2-18 14:51 编辑



这张图就很能说明问题,伏尔加河难得一见的晴天(下午2点左右,吊车旁),红框中的树枝在关闭RTX后会“自然而然”的在墙上留下阴影,这和我们以前一直以来看到的游戏所设计的光照模式思维是一样的。给人一种“天光”的错觉。但是打开RTX后,墙上的树枝倒影反而没有了,而实际上这才是“真实环境中”该有的情况。

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发表于 2019-2-18 14:58  ·  上海 | 显示全部楼层
大部分更笨看不出效果,只有那么几张。。。稍微有那么点点差别,而且,如果不对比。。。真是没差别

现在游戏中的rtx其实只是真正的光线追踪的很小的点点功能。。。

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 楼主| 发表于 2019-2-18 15:06  ·  上海 | 显示全部楼层
又是强行看不出区别,我也不多说了,只能说自欺欺人是种不错的自我保护方法,就这样。
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