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[图片视频] Metro Exodus光线追踪开关截图对比,长期更新

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 楼主| 发表于 2019-2-16 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,昨天因为一些问题,没有第一时间进入游戏。之后在steam社区等地方找到了一些办法解决了问题,顺利运行了游戏。就准备在这里长期更新本作最引人关注的RTX GI开关情况下的截图对比,采用GIF形式。
所有截图均为2560*1440,全部特效最高,包括RTX,但关闭DLSS。
就像我在其他帖子里说的,本作的RTX主要用在GI上,所以室内的区别不是特别明显,主要集中在一些细节的阴影和AO上。但是室外的区别还是比较明显的,整个场景的色调,阴影遮罩都有很大的区别。网上一些对比视频根本没有找对正确的对比场景。有种刻意为之,让人觉得区别不大的嫌疑,实际上有些场景可以说是截然不同。二楼开始更新截图。有兴趣的可以长期关注。

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 楼主| 发表于 2019-2-16 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-5 13:48 编辑

本人在B站投稿的开启光追后的TOD(Time of Day)视频。有兴趣可以看看。
https://www.bilibili.com/video/av44345299/


室内篇










第二章:伏尔加河






这张对比图中右边红框中的椅子是我从别的位置放到这边的,依然会受到RT GI的影响,说明的确是即时生成的GI效果






第三章:里海














第四章:针叶林































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 楼主| 发表于 2019-2-16 15:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2019-3-2 21:40 编辑

室外篇

这个差距就有点大了









第二章:伏尔加河
































第三章:里海(这里面有一张图我标错了RTX ON/OFF)





















第四章:针叶林




































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发表于 2019-2-16 19:53  ·  四川 | 显示全部楼层
黑不拉几的,哈哈哈,不过有几张效果还不错

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 楼主| 发表于 2019-2-16 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
枪毙队长 发表于 2019-2-16 19:53
黑不拉几的,哈哈哈,不过有几张效果还不错

黑是游戏序章场景的问题,逃出莫斯科后就不黑了。

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发表于 2019-2-16 19:59  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-16 19:57
黑是游戏序章场景的问题,逃出莫斯科后就不黑了。

不过开了确实要真实得多

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 楼主| 发表于 2019-2-16 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
枪毙队长 发表于 2019-2-16 19:59
不过开了确实要真实得多

明暗关系,间接光照,AO的准确性提升都是飞跃性的。可以说有了RTX,过去那种花大量时间和精力做AO,接触阴影的工作就完全不需要了。而且还更准确。

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 楼主| 发表于 2019-2-17 00:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
玩了一天,可以么说,本作从图形技术上来讲真正实现了开放场景下根据TOD实时生成基于光线追踪的GI来对整个场景进行光照渲染,所有的AO,阴影都基于RT GI。
我的评价就是,这是自从2007年孤岛危机1以来又一次游戏图形技术的跨越。它的出现让过去那种人为手动制作AO,间接照明的过程全部成为过去式。大范围场景和TOD不再成为限制游戏制作者的一种桎梏。

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IL6@E53

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发表于 2019-2-17 17:19  ·  美国 | 显示全部楼层
我打算不开光追了,就开DLSS,毕竟这是唯一能在4K下全极限高还能让我的泰坦RTX在60帧下玩命运行的游戏了,光追的效果虽然好但是实在是玩不起来,显卡的性能还是不够。

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 楼主| 发表于 2019-2-17 17:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
iBiohazard6 发表于 2019-2-17 17:19
我打算不开光追了,就开DLSS,毕竟这是唯一能在4K下全极限高还能让我的泰坦RTX在60帧下玩命运行的游戏了, ...

不开光追也就别用DLSS了,画面会糊的。开了DLSS,那就开光追吧,4K也不会低于60的。这游戏真的开不开光追两个游戏。
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