falcom社长谈伊苏9,谈到了本作的一些特性。 看全部

引用: questlast 发表于 2019-2-8 10:34
喊话什么?

去看看我写的tov系统介绍,深度秒 falcom这些破烂不知道多少倍

传说是RPG,和轨迹比较更合适
本帖最后由 pandasy 于 2019-2-10 13:43 编辑
引用: 一头小猪 发表于 2019-2-9 15:44
我倒希望伊苏改成暗黑那样的装备系统和掉落机制


其实最需要暗黑那样的装备系统和掉落机制的游戏我一直觉得是无双,啥时候无双改成那样刷刷刷才有意思。
  • 43楼 ys7
  • 2019-2-10 17:23
传说系列和伊苏系列都是A-rpg 真要比较的确应该和伊苏系列比较吧..............为要去和回合制的轨迹作比较?
  • 44楼 gotnc
  • 2019-2-16 01:43
引用: wssbgundam 发表于 2019-2-7 22:17
感觉伊苏6那个引擎的几部都比较好玩。7之后的手感就比较微妙了。

深刻同感!!!阿斗一人孤胆英雄节奏也紧张刺激
本帖最后由 25225614686 于 2019-2-16 03:12 编辑
引用: ys7 发表于 2019-2-10 17:23
传说系列和伊苏系列都是A-rpg 真要比较的确应该和伊苏系列比较吧..............为要去和回合制的轨迹作比较 ...


传说啥时候成ARPG了,官方从来没有定义过自己是ARPG,人家只是战斗系统以类似动作或格斗游戏的方式呈现而已,其他的部分并没有什么动作要素。战斗系统即时化在JRPG里并不少见,但不能光以这点来断定是不是ARPG。
买买买  赶快出!
这样的画面对于这个公司是大飞越。估计他老板屁股夹的几块钱都掏出来了。
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