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falcom社长谈伊苏9,谈到了本作的一些特性。

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 楼主| 发表于 2019-2-7 21:12  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
Toshihiro Kondo作为社长接受了日本媒体的采访,在被问道新作时候,他提到本作非常适合作为新入门玩家上手。但这并不是说本作难度简单。
原因在于本作的故事和角色还有背景设顶只是延续了之前的世界观,但在内容上是独立于其他作品的。所以即使没有玩过前作,任何一作都没玩过,也一样可以入坑。
伊苏9年内上市。在系列里首次加入了贴墙跑的能力,更加突出动作性。
苏9.jpg

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发表于 2019-2-7 21:16  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
以前哪作不适合吖

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发表于 2019-2-7 21:19  ·  广东 | 显示全部楼层
更加突出动作性。ARPG
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发表于 2019-2-7 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
落后于时代的技术

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发表于 2019-2-7 21:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 藤花泪飘 于 2019-2-7 21:45 编辑

希望可以玩到一部战斗系统由白金全权负责的伊苏 PS:忍龙组或者CC2负责的也可以!(你法这么穷才没有钱找外包

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发表于 2019-2-7 21:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
应该是我的首发游戏...
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 楼主| 发表于 2019-2-7 21:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
藤花泪飘 发表于 2019-2-7 21:43
希望可以玩到一部战斗系统由白金全权负责的伊苏 PS:忍龙组或者CC2负责的也可以!(你法这么穷才 ...

falcom的动作游戏做的确实是比较非常一般。

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发表于 2019-2-7 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
伊苏的动作要素只有个 闪避和防御,必杀技都是一键式的

深度太浅了

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发表于 2019-2-7 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
伊苏又不是ACT。。。。。。。前面几位搞清楚轻重之分啊。。。。。。。。。。

反正全3D的伊苏一作都没玩过,这种画面真的是接受不能
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发表于 2019-2-7 22:17  ·  日本 | 显示全部楼层
感觉伊苏6那个引擎的几部都比较好玩。7之后的手感就比较微妙了。
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