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楼主: sxxzzxs1

[原创] 你觉得机能的提高和游戏的可玩性是否成正比?

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发表于 2019-2-2 01:23  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2019-2-2 01:45 编辑

明显现在的游戏都把钱拿去做画面了,游戏内容完全不如PS.PS2时代丰富

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发表于 2019-2-2 01:29  ·  北京 | 显示全部楼层
fathermucker 发表于 2019-2-2 00:49
非线形那叫正相关,不能叫正比

那个叫非线性,不叫非线形

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发表于 2019-2-2 01:31  ·  北京 | 显示全部楼层
fathermucker 发表于 2019-2-2 00:50
我认为要看跨度。过去跨度内,是正相关。

05年到现在,“机能提升”和“游戏可玩性”之间是正相关还是负相 ...

那是因为xb60 ps3时代游戏类型开始固定在车枪球,外加清一色的那堆3D冒险游戏

和性能关系不大
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发表于 2019-2-2 01:32  ·  日本 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2019-2-2 01:29
那个叫非线性,不叫非线形

这就是输入法的问题了
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发表于 2019-2-2 01:45  ·  日本 | 显示全部楼层
jinny 发表于 2019-2-2 01:31
那是因为xb60 ps3时代游戏类型开始固定在车枪球,外加清一色的那堆3D冒险游戏

和性能关系不大 ...

应该说,和“机能提升”有比较大的关系,和市场模式的逐渐成熟也有很大关系。

当然,也不能因此就说“机能提升”是一种错误。
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发表于 2019-2-2 01:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
当然成正比,机能越高可实现的内容就越多,视觉效果也越好,游戏体验也越稳定,当然你不好好做游戏就怪不了别人。

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发表于 2019-2-9 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得没啥关系  很多老游戏  可玩性不差啊。

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发表于 2019-2-9 11:13  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
这个不能一概而论,因为“游戏”这个范畴的内部差异性太大,如果说电影、动画、漫画、影视剧等是“固体”的话,游戏就更像是一种液体,它在其他范畴的模拟中流动,但从来无法被限制在一定的范围之中
一种情况下,机能的提升可以带来游戏性的提升,那就是机能的提升带来了新的表现可能性。比如大神的水墨画风格以及用笔画形状而激发特定效果的系统,这个如果机能不够是做不到的
然而还有一种情况,机能的提升反而会导致游戏性的下降。这个更加难懂一些。游戏为什么吸引人?当我们在玩游戏的时候,除了“游戏”本身之外,在我们与游戏之间还有一个“元游戏”,这个元游戏简单的说就是玩家去寻找游戏如何在有限的条件(这里的有限条件不仅是说机能,还有一个重要方面就是游戏是要让玩家来玩的,所以它在表现手法上先天就受限制)下利用各种符号与象征的手段去再现它想要再现的内容这样的一个元层面上的游戏。然而,随着机能越强,游戏与它模拟的对象之间的差距越来越小,元游戏的内容也就变得稀薄起来
这个其实是不少人觉得现在游戏画面好却“不好玩”的重要因素

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发表于 2019-2-9 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
有相关性,但不成正比

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发表于 2019-2-9 18:53  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
简直废话,你拿fc做个巫师做个gta做个辐射来看看?没有机能的话能做出好的画面丰富的内容?游戏好不好那是游戏制作商的问题,但要做好的话起码要有足够的机能支持
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