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楼主: huntercai

[某菜抛砖话题二]GALGAME 你究竟需不需要技术革新?

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发表于 2006-9-10 06:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wingzero85于2006-09-09 21:23发表的:
NAMCO出过款全3D的"ゆめりあ"....也不见得有什么好评....


GAL还是把重心放在剧本音乐就够了...画面2次元才是王道....

3D现在无法体现原画的精髓啊~~~~

骑士

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发表于 2006-9-10 13:42  ·  广东 | 显示全部楼层
3D.说实在的..现在还未到完美的阶段..低成本高效益的制作现在也还在成熟阶段..等上10年.应该会逆袭的.

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发表于 2006-9-10 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用911pk于2006-09-10 13:42发表的:
3D.说实在的..现在还未到完美的阶段..低成本高效益的制作现在也还在成熟阶段..等上10年.应该会逆袭的.
同意 以目前的不完美3D技术来代替精美2D CG 那是不可行的
而OVERFLOW 的创新固然可贵 可是由于成本的限制 造成全过场动画的水准一般或者说低下 场景的重复 有时 说半天话 场景也不变 画面的粗糙 矩尺问题严重 容量大 当然这么比较次要了 甚至嘴型与语音的不一致也时常发生 所以全程动画虽然值得鼓励 但是还有很长的路要走啊

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发表于 2006-9-10 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
2次元和3次元之间有不可逾越的墙壁~~~

3D就算侵略GALGAME领域,也不能动摇2D的地位~~~

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-9-12 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
其实我是很回避谈论技术就一定要引入到2D 3D之争的

全程动画演示不是技术吗 EVS系统不需要技术吗

我只是想探讨一下 我们关注GALGAME之于其中的技术含量的比率

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发表于 2006-9-13 08:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-09-12 23:59发表的:
其实我是很回避谈论技术就一定要引入到2D 3D之争的

全程动画演示不是技术吗 EVS系统不需要技术吗

我只是想探讨一下 我们关注GALGAME之于其中的技术含量的比率

EVS系统~~~可以用固定主角名字解决(头部中箭~~)

全动画想要取代文字~~暂时还是不可能地~~~吾辈现在喜欢“咬文嚼字”

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-9-13 11:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用iamtheone于2006-09-13 08:50发表的:


EVS系统~~~可以用固定主角名字解决(头部中箭~~)

全动画想要取代文字~~暂时还是不可能地~~~吾辈现在喜欢“咬文嚼字”


我若是阿查 就把你射成仙人球  

人说苛政猛于虎 我说theone就素那GALGAME技术进步上的拦路"大猫"  

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发表于 2006-9-13 12:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用huntercai于2006-09-13 11:36发表的:



我若是阿查 就把你射成仙人球  

.......



吾辈不是不希望发展技术~~~就现在来说~~还是minori的作品风格才是“最完美”的形态~~

既不是用什么全动画手段~~也没有用创新系统

仅仅是用超多的CG配合分镜等手段,加上简单的画面效果组合成“究极”的画面

骑士

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发表于 2006-9-14 15:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
日式还得是人画的有感觉,全3D的就是看的不舒服嘛
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