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[某菜抛砖话题二]GALGAME 你究竟需不需要技术革新?

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2006-9-9 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
之一 免开尊口

很多次,在讨论区讨论"2D技术是不是会被3D"完全取代的时候,我都喜欢举GALGAME的例子;已经成为一种习惯,就是享受精美的静态的CG的时候,从平直的字里行间去体会那种跳动感和生命力,我想能够体会出这种感觉的人,应该是比较喜欢GALGAME乃至一般意义上的音响小说的。

不得不说,“技术革新”这种话题一般都是在GALGAME区所有人都有意回避的问题,我也不例外;而往往问出这种问题的人,都会被其他的FANS嗤之以鼻。怎么说呢?大家关注的焦点我是很能理解的,也非常支持----GALGAME本来就不应该去跟那些所谓的大作经典什么的争风,她有她自身的优势,有她生存的道理,所谓“存在即合理”就是如此。


之二 失败与不再“失败”

但是又不得不说的是,在GALGAME的发展过程中,依旧有不少的厂商乃至同人渴望采用新的手段,新的技术给予GALGAME以脱胎换骨的改变。不过很可惜,追述这段历史我们所看到并不是成功与鲜花,太多的鄙夷以及唏嘘使得这些人的尝试无稽而终,也就加剧了发展的步履为艰:

KONAMI,以一款心跳而被人称作恋爱游戏里程碑的厂商,其3代的表现让人扼腕叹息。当时的人们把理由归咎于动画渲染技术在当时的不成熟,归咎于K社自身理解的过于超前和其他方面的过于保守(比如人设),不过,3代的阴影过去许久之后,却有不少人又开始从新体验这个旧作,翻案之声此起彼伏。我个人对于刨坟的举动并无兴趣,但是有时候认真想想爱好者从新审视此作的情况,却总觉得有点意思在其中。

OVERFLOW,05年以一款SCHOOL DAYS轰动了整个GALGAME界,不仅仅因为其猎奇般的结局的冲击力,全程动画的精彩表现也是可圈可点。在我的印象中,之前有名气的全动画作品也就只有任性的桃天使系列了。现在从看SD,尽管有些地方的镜头切换很生硬,建模与CG结合很牵强,走型的地方也多不盛举,但是从人们肯定的态度中,我看到的是现在对于新的技术的宽容,与人们好奇与尝试的复苏。

以上两个几乎可以说是两个时代的进取的代表,而活跃在3D世界的厂商因为篇幅关系我就不再列举了。其实,玩过多年的GAL游戏以后,冷静的想想自己走过的经历,我们不禁都会想到一个共同的问题,那就是:

我们究竟因何而玩GALGAME?

是真的想在虚拟世界去体验现实中无法得到的爱情?

是想以旁观者的身份见证一个凄美的故事?

还是别的什么…………


之三 悬疑与真相

一个固定的爱好者的群体,在其发展成熟的过程中,免不了会出现深层次内部的分化,各人研究以至专注的角度都会有较大的区别。不过有一点是一致的,那就是我们希望我们所喜欢的人物能够跃然纸上,活灵活现的出现在我们的面前。文字的韵律感虽然由我们的感官可以感知,但是真正的具现化却是我们的理性思维的领域,而理性思维又往往能够给予我们的意识以深刻的条件反射。不过,这只是停留在我们的概念上的认知。后来有了声音,有了过场,我们的人物的概念又进一步的更象人了,从而祛除了我们深层分析的必要,感觉上直观的体验如同现实生活的交流一样令我们越发满足。当然,谁不希望我们和GALGAME中的人物能够真的象现实那样毫无隔阂的进行充分的交流呢而不是单方面的输入与输出呢?

排除虚拟现实与现实的交集过于频繁的不利后果,单就GAL本身的技术而言发展到我们所期待的那种形式也是很久以后的事情这也是路人皆知的道理。也许我们真的没有多余的时光和能力去和历史一同期盼吧。.

精华
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发表于 2006-9-9 01:02  ·  湖南 | 显示全部楼层
3D取代2D估计短时间是不可能的了·····
至少I社的东西我到现在还不习惯·······
说到OF,估计SCHOOL DAYS把他的RP都用光了····,SUMMER DAYS那画面····(感觉就是满屏的马赛克在跳舞(不过全程动画这点我的确有点佩服OF),也许是之前叶子那麻将的阴影作怪)
期待那个软件厂商开发出个什么引擎,3D做的像2D一样(或者画面精细的FFAC那样也不错)
严重的2D症候群路过。
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-9 01:19  ·  上海 | 显示全部楼层
绝对绝对绝对表做成3D。要新技术的话加入Wii手柄的支持吧,直接推倒
某2D lolicon路过

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英明神武的吾辈

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发表于 2006-9-9 08:25  ·  北京 | 显示全部楼层
就现代GALGAME的玩家来看~~~并不需要一些什么过分华丽的要素去修饰它~~~~

要说进化~~~吾辈希望现在的厂商借鉴一下MINORI的作风(海量CG为主体,连续CG表现动态,结合分镜,到达一个非常高的境界)~~~

就现在评论一个GAL游戏的好与坏~~直接联系到3部分:1.故事~~2.音乐~~3.画面~~
对于其他的什么系统啊,游戏性什么的,不能直接影响一款GALGAME的价值

先说画面,其实没有什么特别的,只要让人看得顺眼,就是完美的第一印象,也是最好的宣传广告

再说音乐
游戏的音乐绝对不是单独存在的,一定要和剧情结合,才能体现它的价值
对于GALGAME来说,有一个好的音乐,比什么优秀新颖的系统要可贵的多~~~~

最后说剧情
任何让大家感动的游戏,大家都会一个个的去记住它们的名字
但是如何让大家感动?
答案很简单~~~~~~有一个明确的主题,将它升华到一个高度~~~并贯彻到底~~一气呵成!!
然后画面和音乐~~~做到玩家“泪流成河”的目的

对于那些东扯一句~~西扯一句的卖萌游戏~~想成为经典最大的障碍就在主题

举个例子,便于理解
KANON=奇迹的价值~~~~

AIR=人生的轨迹

この青空に約束を=约定、凝结在一起的心

こなたよりかなたまで=生存的方式

はるのあしおと=成长


最后在说一下动画和静画的差别
为什么一个好的动画游戏本质上无法超越文字静画游戏呢~~~~

原因很简单,动画只能叙述、文字可以描写(心理、细节、表情)~~~~~



最后的最后~~~吾辈玩GALGAME的最终目的:是为了下一次的感动!仅此而已

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发表于 2006-9-9 12:26  ·  辽宁 | 显示全部楼层
全程动画的游戏的话要推到之前的剧场四部曲,SD那个东西我觉得本质上还是静止的,看看真正的动画人物表情有大部分时间都那么呆滞的么..........


GS上说LEAF准备做个3D化的游戏,不知道结局如何,但是以KONOMI的技术做出来的东西都感觉一般,LEAF别新潮过头砸了自己的脚就好....

单论技术比较好的GALGAME厂商,N+是最好的,很多游戏可以体现这点,但是论故事的话,很明显他还没到真正顶尖的水平,所谓的鱼和熊掌不能兼得么

征服者

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发表于 2006-9-9 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
N+那种完全抛弃游戏性的做法真是不成功就成仁

征服者

神隐

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发表于 2006-9-9 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这类游戏比较适合2D 3D的话场景可以提高制作下

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发表于 2006-9-9 21:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
NAMCO出过款全3D的"ゆめりあ"....也不见得有什么好评....


GAL还是把重心放在剧本音乐就够了...画面2次元才是王道....

精华
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发表于 2006-9-9 22:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不见得吧,gal只是圆圈杀手罢了

骑士

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发表于 2006-9-9 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
适度的结合3D技术还是可以的.....不过..现在应该没有多少厂家敢去冒这个风险了...
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