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讨论:游戏实体版&数字版能否互通

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 楼主| 发表于 2019-1-9 02:24  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 siuball 于 2019-1-9 02:37 编辑

作为玩家,产生了如下一些感受和想法,和大家分享,或许也有不少玩家会有同感。

一、各自优点:

实体版可以收藏、游玩后出二手***。数字版方便随时切换游戏,并能随时删除随时再次下载。

二、各自缺点:

实体版每次玩不同游戏,都得换卡换盘,相对比较麻烦;实体版并不绑定用户账户,卡带或光盘丢失或损坏后用户将失去对该游戏的所有权和使用权。数字版相对没有实体版收藏乐趣大,也不能出二手***。

三、互通方式及优点:

若将实体版绑定用户账户,实体版与数字版二者便可互通,玩家购买一份实体版后,将同时拥有该游戏数字版的所有权和使用权。

实体版游玩时可将该游戏复制到主机内存或存储卡,便可取出游戏卡带或光盘收藏。为防止实体版游戏无限转手使用而影响游戏开发商收益,每份实体版游戏使用权限可被限定在几个账户(例如3-5个,便于一家人或三五好友间共享同一份游戏拷贝),游戏绑定账户后不可解绑。

用户购买实体版后,便可获得与数字版相同的便捷:可随时切换不同游戏,不必频繁换卡换盘;可随时从主机删除该游戏,并随时联网进入主机官方商店再次免费下载;即使实体版游戏丢失、损坏,也不影响继续游玩。

四、未来展望:

价格方面,若数字版游戏成本能低于实体版,则可以让用户获得更为丰富的选择:低价就选数字版,收藏就选实体版。

而云端游戏,或许是目前可见的未来,但对实体版游戏及周边产品的收藏,是玩家不会轻易消失的乐趣,若一切都成为虚拟,不再提供实体物品,暂时既不可能,也无法想象。

以上,欢迎大家讨论。
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发表于 2019-1-9 02:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2019-1-9 03:16 编辑

这情况在以前就讨论过了,一份钱就想买断一个游戏的所有权,只能说你想得很美,游戏商是不会这样做的,实体版帮你压盘的那些工厂和经销商要***,而数字版服务器维护或STEAM等也要***,商人不是慈善家,你想要实体也要数字,请付2份钱谢谢。

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 楼主| 发表于 2019-1-9 03:16  ·  广东 | 显示全部楼层

讨论:游戏实体版&数字版能否互通

本帖最后由 siuball 于 2019-1-9 03:41 编辑
不死的风 发表于 2019-1-9 02:58
这情况在以前就讨论过了,一份钱就想买断一个游戏的所有权,只能说你想得很美,游戏商是不会这样做的,实体 ...

哈哈,说对了,确实想得美,或许这就是未来呢,美好的方式总是充满希望和更大收益。所有的既定模式,都会随着时间变革,包括人们的认知水平和消费理念。顺应技术进步和用户需求的模式,才有生机和未来吧!

具体而言,实体版价格只要覆盖实体版成本和数字版成本,就是可行的吧,但应该不是买了双份游戏的程度。而且,退一步说,实体版价格若等于或大于双份数字版价格,也可以,只要能给用户提供上文提到的更全面便捷的服务,用户能享受到数字版免费下载服务,也OK。

至于实体版和数字版销售分成细节,都可以研究解决。主要是如何为用户提供更多便捷和人性化服务,满足玩家合理需求,这或许正是商家核心竞争力和新的盈利增长点所在,若从技术上可行,新的模式,经济上或许反而能获得更多。双赢是有可能的。
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发表于 2019-1-9 03:24  ·  广西 | 显示全部楼层
siuball 发表于 2019-1-9 03:16
哈哈,说对了,确实想得美,或许这就是未来呢,美好的方式总是充满希望和更大收益。所有的既定模式,都会 ...

未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周期都在不断的加大,现在开发一个优秀的游戏普遍要3-5年的时间,而到以后的PS5时代这种情况会更加的恶化,为什么那么多游戏商包括任天堂都要跑去做手游就是这个原因,现在为主机开发游戏好几年没有收入坐吃老本是很可怕的,以后的游戏只会越卖越贵,不可能越卖越便宜。

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发表于 2019-1-9 03:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
你是零售商
以前没有电子版,只有实体版,60美元,你拿15美元分成
现在游戏有了电子版,电子版的销售收入都归平台和开发商,没有你零售商的事
如果电子版只卖30美元,玩家都去买电子版了,你的收入大幅降低,你开心吗?你***意为这个平台卖实体版游戏吗?

你是开发商
游戏销量每部有100w
现在平台告诉你,以后我这个平台的游戏
玩家买一份,可以无条件复制给5个好友玩
你的游戏销量现在只有20w了
你开心吗?你***意在这个平台销售游戏吗?

你是玩家
买了某平台游戏机
线下零售商纷纷停止销售某平台的实体版游戏
你喜欢的游戏开发商纷纷停止开发某平台版本的游戏
你开心吗?你***意继续买某平台的主机吗?

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 楼主| 发表于 2019-1-9 03:53  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-1-9 03:24
未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周 ...

硬件机能提升的同时,软件开发工具性能也在提升,持续更新的游戏引擎,为创作者提供了更多便捷。

但游戏开发,终归在于创意和成本,一方面是艺术,一方面是经济,二者若能获得适当平衡,就能为玩家提供精彩的作品,同时获得更多利润,这也是开发者最想看到的。

从硬件设计到软件开发,商家若能更贴心服务好自己目标用户,就有生存机会,也能良性发展。

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 楼主| 发表于 2019-1-9 04:07  ·  广东 | 显示全部楼层
佐藤一郎 发表于 2019-1-9 03:52
你是零售商
以前没有电子版,只有实体版,60美元,你拿15美元分成
现在游戏有了电子版,电子版的销售收入都 ...

技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提供实体版特有的价值,升级目前的服务,提供新的增值内容,才能顺应趋势,例如发行更精美的限定版本、购买实体版的玩家可以获得更多增值服务、与制作人见面交流等等,都是可以尝试的方向。

作为游戏开发商,目前来看,若对二手游戏销售市场不加限制或管理,反而更加不利于自身收益和发展,一张实体版游戏二手市场可能惠及的不仅仅是三五人。若能限定在几个账户内使用,反而会促进销量吧,同时玩家市场也是在增长的,好的游戏,如同任何好的产品,即使在激烈竞争中,也会有持续增长。

作为玩家,以上两点确保的话,会有更多精彩游戏可以玩到。可谓是多赢格局。

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发表于 2019-1-9 06:42  ·  吉林 | 显示全部楼层
这种可能性是绝对不会有的。倒是以后没有实体盘了的可能性比较大,以后游戏全是网上分发了,实体盘88.

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发表于 2019-1-9 07:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐藤一郎 于 2019-1-9 07:47 编辑
siuball 发表于 2019-1-9 04:07
技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提 ...


我建议你用20年前的眼光看一下
你说的“买实体版送下载版”,说白了不就是“安装盘+激活码”模式吗?


实体豪华版这种东西更是早就存在了近百年了
现在更是有电子豪华版

业界对二手的对策是“服务型游戏”
也就是发售之后长期更新版本,给玩家不断提供可继续游玩的内容
而网络多人模式更是自不必说

但是绝对不会出现你脑补的“买1份实体普通版,额外送5份游戏”这种***模式
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发表于 2019-1-9 09:55  ·  广西 | 显示全部楼层
siuball 发表于 2019-1-9 03:53
硬件机能提升的同时,软件开发工具性能也在提升,持续更新的游戏引擎,为创作者提供了更多便捷。

但游戏 ...

软件工具开发再先进,游戏的从0到有这个过程是需要人为去编写的,你机能越强大这编写的过程就要更详细更复杂,一天8小时的工作时间不变,以现在的机能一天你能写多少东西出来,以前的PS/PS2时代和PSP/NDS时代游戏多容易开发,几乎每年都一堆的优秀大作出现,如果按照以往FF16早就打通关了,但现在影都看不见,为什么任天堂现在只能专心养一台NS,还有索尼要放弃PSV,就是因为机能的提升导致现在的游戏商已经没有办法再多线作战,销量不变但开发成本和开发周期却大幅提升,现在的PS4游戏平均要60美金一个,进入PS5时代有人分析过一个游戏可能要卖80美金才能保持良好的利润。
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