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楼主: MiiFan

讨论:游戏实体版&数字版能否互通

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发表于 2019-1-9 10:09  ·  广东 | 显示全部楼层
你去玩散装光盘吧别添乱了
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发表于 2019-1-9 10:16  ·  广西 | 显示全部楼层
siuball 发表于 2019-1-9 04:07
技术和消费理念都在发展,必须以新的眼光看待一切。

作为实体版生产和经销商,未来或许更应侧重为玩家提 ...

限制实体版2手这个在XO发售的时候微软不是被骂成狗了吗,结果微软取消这个销售限制后再也不敢提这个事了,一个实体版买来家里当然是可以随心所欲玩最好,你还要绑定账号还要限制只有几个人能用,那还有谁去买实体版。

至于数字版和实体版通用这个你是站在玩家的角度去想,但没有用决定权在商家那里,人家是要***的,同一部电影你看DVD要花钱,去电影院看也要花钱,在家看电视也是要花钱,你想一份钱就买断它的所有权这是不可能的事情,商人可不是慈善家,现在的游戏都要靠一堆的DLC来圈钱才能维生你没看到么,只能说你理想很美好但现实很残酷。

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发表于 2019-1-9 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
主机发展下去游戏只会越来越少,开发商越来越少,周期越来越长。。。。这个业务其实慢慢就要亡。道理4楼都说了

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发表于 2019-1-9 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
数字收藏乐趣没有实体大?你可以和steam喜加一党交流一下。
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发表于 2019-1-9 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-1-9 03:24
未来更惨,你没发现现在的游戏是越来越难产了么,自从进入PS4时代由于机能的提升,游戏开发成本和开发周 ...

为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期长
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发表于 2019-1-9 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-1-9 09:55
软件工具开发再先进,游戏的从0到有这个过程是需要人为去编写的,你机能越强大这编写的过程就要更详细更 ...

不死大佬,才看到你这段话,关键点就是每天工作只能8小时而且程序只能靠人去写!那是不是真正的人工智能甚至机器人出来了,就能几倍甚至几十倍的加快游戏制作过程

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发表于 2019-1-9 11:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:48
为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期 ...

因为美术、贴图这部分工作是很难靠技术提升减少工作量的。而随着分辨率和画质的提升这部分工作量越来越大。
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发表于 2019-1-9 11:58  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2019-1-9 12:09 编辑
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:48
为啥会成本越来越高呢,照理说机器性能越高处理工作的效率越高吗?,我实在是搞不懂为何开发周期 ...


游戏的从0到有这个是需要人为去编写的,好比生产工具再先进,你要起高楼大夏也是要人为去盖,不是说工具先进了一栋摩天大楼会自动出现在你的面前,以前的马赛克机能开发编写程序一个人物一个村庄几天就能做好,现在的机能你要编写一个人物一个村庄这需要上把月的时间才能做得出来。战神4的制作人说他们要做一个互动性很强的BOSS的话要花一年的时间才能做得出来,虽然说他可能有夸大的成分在里面,但也反映出现在的机能开发一个优秀的游戏确实是很难做的,像R星的GTA新作,几乎经历了整个PS4时代都玩不到,他们的时间和精力就只能做出了一个荒野大***2。

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发表于 2019-1-9 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下载版还有个缺点就是占用存储空间,下载需要耗费时间特别是对网络环境不太好的用户,我启示录2就下载了二十多个小时

实体版说来就一个缺点换游戏稍微麻烦一点 卡带基本上坏不了的

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发表于 2019-1-9 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂系列骨灰玩家 发表于 2019-1-9 11:51
不死大佬,才看到你这段话,关键点就是每天工作只能8小时而且程序只能靠人去写!那是不是真正的人 ...

你是喜欢宫本茂箱庭设计理念下精心制作的若干个精巧关卡
还是喜欢无人深空机械自动生成的180亿万亿个星球?
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