审判者
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:15 1. 工程上来说你所谓的开放世界,一直不是“玩法”这个范畴的核心。 用个例子来说的话,育碧你应该也有玩 ...
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骑士
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:19 结论对就足够了 结论1————莎木的技术表现走在了世界前端
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:27 所以我并不清楚这是什么理论。 庭箱和开放只是形式,不是做游戏的方法。 就好比RDR2的房间内互动 ...
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:32 所谓开放世界————就是指的自由探索的区域。 规模,自由度,这两点缺一不可。
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:37 玩法好不好玩不是你一个人说了算,我觉得好玩,还有一百多万玩家也觉得好玩。 别拿botw的2d版来说事,bo ...
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:39 线性也不是不能探索啊? 之前地图画的小那是没办法而已,当年游戏规模成本低也未必太大。
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:42 铃木裕之所以超前,就是因为构筑横须贺这个世界>故事剧情。 莎木你连玩都没玩,在这里黑了几十楼不脸红 ...
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:53 从无到有和从1到10相提并论?? 还cd和杯赛呢。。。都多少年以后的事儿了好意思说吗?
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:58 不,就算铃木裕在DC下实现一个昆特牌也是可以的,但是他没实现。(PS1就能实现) 这不需要DC的机能。 巫 ...
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