审判者
segalove 发表于 2019-1-10 16:40 你大概不知道莎木的故事连接不是惯性连接而且和时间有关和故事进程有关,很多剧情可以跳跃性的引发故事连 ...
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骑士
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:45 他根本没玩过,强行黑 玩过的人不会不明白咱们说的可操作式互动三年内无敌手是什么意思,还拿cg动画来比 ...
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:49 因为CG动画比做莎木的互动演出便宜,莎木的70亿开发费不是谁都掏得起的 麻烦请别再丢人现眼了,你这么喜 ...
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:44 你看,你逻辑又不及格了。 我只是说,如果一个游戏要好玩,不一定需要有语音——而不是“语音是没用的” ...
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 16:51 贵的多,因为当时CG质量要比游戏即时渲染做的好不少——典型是FF,FF的CG品质基本是直接抬高一个世代了, ...
耶稣复临 发表于 2019-1-10 16:53 便宜的多谢谢,CG动画只不过单位价格高,只不过一个游戏下来cg撑死一小时,莎木的可互动演出起码20小时, ...
实际上大势所趋就是——————大家都逐渐更倾向于莎木这种可互动的演出而非游戏CG
包括游戏版图越做越大直到开放世界盛行的演变 莎木从游戏的内容和形式来说都走在了世界的前端。
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:03 这事你又逻辑不对了。 这句话里只有结论是对的。
耶稣复临 发表于 2019-1-10 17:07 莎木在DC上就已经完成了开放世界雏形,这对一款游戏来说已经是超越时代了。如果铃木裕不做,那就是R星来 ...
qyhnsta~ 发表于 2019-1-10 17:15 1. 工程上来说你所谓的开放世界,一直不是“玩法”这个范畴的核心。 用个例子来说的话,育碧你应该也有玩 ...
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