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楼主: ssnz

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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层
关于属性耐性值,这个我是知道的。但是计算方法有一个地方不明白。就是攻击动作的修正会影响属性攻击吗?比如大剑蓄力斩和踏前斩打相同部位,属性攻击数值是相同的吗?

骑士

あなたには関係ない

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发表于 2006-9-8 03:12  ·  贵州 | 显示全部楼层
不会修正,属性攻击每击产生的效果只取决于怪物的耐性值,和你用的攻击招式没有关联,不会有修正值

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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:15  ·  美国 | 显示全部楼层
还有对于状态属性,实际值是武器显示值除10。对于攻击属性,是除以10还是除以对应武器的武器修正(如大剑4.8)?

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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:20  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么我说大锤的旋风锤对状态属性蓄积有帮助呢。是因为旋风锤的攻击次数高,虽然每次都是三分之一概率。但是它短时间内能够打出七八段攻击。这对重武器来说是相当有意义的。比如我曾经麻痹锤打雌龙,只用一个旋风锤打脚,马上雌龙就被麻痹了。

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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:22  ·  美国 | 显示全部楼层
"不会修正,属性攻击每击产生的效果只取决于怪物的耐性值,和你用的攻击招式没有关联,不会有修正值"
如果这样的话,看来高属性武器应该尽量挑攻击次数多的招式。
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发表于 2006-9-8 03:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
...大锤子的旋转最多6下哦...没7-8下...
旋转2次或者3次推上R4出正面两连垂.
旋转4下推上R4出向上重锤.
不推R4旋转6下.最后下攻击比旋转时的攻击高点...
还是旋转4下推上伤害最高.

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 楼主| 发表于 2006-9-8 03:26  ·  美国 | 显示全部楼层
不不不,大锤的回旋攻击是7段的,如果回转中不按R3的话。
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发表于 2006-9-8 03:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
R3???按R3是什么??>..

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 楼主| 发表于 2006-9-8 04:42  ·  美国 | 显示全部楼层
右蘑菇头钮不推上

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发表于 2006-9-8 04:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
讨论这个。。。。。。
你们平时打怪都带计算器阿
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