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 楼主| 发表于 2006-9-8 02:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器属性伤害是怎么计算的?
我知道物理攻击是
攻击力除以武器系数乘以招式修正再乘上肉质系数,得到最终伤害。
比如800攻击的大剑踏前斩砍雌火龙头
伤害为:(800/4.8)*0.2*0.45(系数可能是错的,只是为了说明问题)。

不过属性伤害是怎么计算的呢?难道只是把肉质系数换成属性系数吗?
还有攻击属性(雷火水冰龙)和状态属性(毒麻睡)计算方法是一样吗?

盼赐教.
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发表于 2006-9-8 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2006-9-8 02:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
不一样...具体计算去看置顶有...麻痹这些是有效果出现的时候开始累积数值.
累积的数值会随时间慢慢减少..累积到一定程度就发动...怪每次被发动后耐性会增加.
一共增加4次到顶就不再增加了.其余的属性(睡眠 麻痹)在发动后累积数值归零且发动期间攻击不累积属性.毒除外...毒在发动归零后攻击仍然可继续累积...也就是怪可以一直处在毒状态中...
恩.....大概就是这么多.

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发表于 2006-9-8 02:38  ·  贵州 | 显示全部楼层
老子翻译的贴子就无人看摸?
https://bbs.luryl.com/read.php?fid=195&tid=535733
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发表于 2006-9-8 02:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
两个网络连接...枉费我这么多唇舌...

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 楼主| 发表于 2006-9-8 02:54  ·  美国 | 显示全部楼层
谢谢各位的回复。Darkfeather翻译的东西很有帮助。看来一点很有用的引论是,状态属性蓄积与攻击部位无关。打脚和打头蓄积效果一样。这点对毒片打雄火龙之类的很有帮助。而且锤子的旋风锤多段攻击对属性蓄积也很有帮助。
不过遗憾的是貌似没有攻击属性计算的内容。

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发表于 2006-9-8 02:54  ·  贵州 | 显示全部楼层
有空我会弄出来的,因为配图,我又比较懒。。。
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发表于 2006-9-8 02:55  ·  广东 | 显示全部楼层
用毒属性的武器打雄打的肚子效果很好

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发表于 2006-9-8 03:01  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用ssnz于2006-09-08 02:54发表的:
谢谢各位的回复。Darkfeather翻译的东西很有帮助。看来一点很有用的引论是,状态属性蓄积与攻击部位无关。打脚和打头蓄积效果一样。这点对毒片打雄火龙之类的很有帮助。而且锤子的旋风锤多段攻击对属性蓄积也很有帮助。
不过遗憾的是貌似没有攻击属性计算的内容。


我认为你有些地方理解错误, 平常攻击的时候每击按1/3算,但是锤子的多段回旋仍然是按1/3算,没有区别,真正有帮助的是枪的冲撞攻击,只要发生效果,持继时间结束前每击都会有效果发生,按1/1算

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发表于 2006-9-8 03:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
再回答你这个问题:还有攻击属性(雷火水冰龙)和状态属性(毒麻睡)计算方法是一样吗?

答案是不一样,特殊状态积蓄不会因部位不同而改变,但攻击属性不一样,每个怪物,每个部位都有各自的属性耐性值,具体可查看水杯兄的电子书(这句话我说了多少次了?我怎么觉得我像打广告的。。)
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