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楼主: cqx7133

批评一下旷野之息

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发表于 2018-12-30 11:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
TobyH 发表于 2018-12-29 19:56
感受过了,没什么太大感觉。。。。。

我对hd震动感受比较好的游戏是空洞骑士。跳墙反弹,沿着墙下滑,拼刀,放法术,砸地都有各自不同的震动方式。

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发表于 2018-12-30 12:05  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
开地图时是神作,开完之后能感受到的只有缺点了,比如怪单一,挑战性不足

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发表于 2018-12-30 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
liquids***9 发表于 2018-12-25 08:21
最后的boss比四神兽做的好嘛?我至今没去打

最后的BOSS不要打..解决这个加农,就好像解决一只野怪样,毫无成就感.

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发表于 2018-12-31 23:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
暗黑の破坏熊 发表于 2018-12-25 11:47
地图还是太空旷
论开放世界还得R*是大哥,任天堂只能算个弟弟,育碧就是弟中弟 ...

呵呵,躲过去年的大表哥2今年陪跑了。

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发表于 2018-12-31 23:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
红豆泥 发表于 2018-12-25 21:25
荒野之息才用了多少钱,GTA5和大表哥2用了多少钱,没法比啊。

大表哥2去年为什么跳票,再想想

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liquids***9 发表于 2018-12-25 08:21
最后的boss比四神兽做的好嘛?我至今没去打

菜的一逼。。。还是当宝可梦 收集图鉴玩吧。

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发表于 2019-1-4 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得:
第一,支线挑战大部分很无聊:比如陪小朋友捉迷藏、找各种武器给小屁孩鉴赏、找虫子,当然少数支线挑战还是有意思的。因为是自由度,所以不知不觉就会去做支线,然而,不看攻略,花了九牛二虎之力做完一个支线,发现压根就是唬人的剧情,送你个道具或者武器啦。反而体验感不佳。
相比老滚系列的支线,虽然打斗也很无聊,但仔细品味故事、历史、人物,还是有点意思的。
第二,支线做多了,长期碰不到主线人物,会让人感觉这个游戏好孤独,一人、一马、4个英灵,实在寂寞了,看看照片。
第三,整个游戏,感觉拯救世界就是绿帽子一个人的事情,其他人就是给点装备、送点东西、躲在后面看戏的,反正绿帽子不拯救世界,大家也照样过日子。最惨的是,世界拯救了,公主拯救了,就结束了,没有happy ending,也没有after故事,总之绿帽子就是有事情才被挖出来打仗的工具。

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发表于 2019-1-4 15:48  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得你的揣测是有点道理, 老任全部都已经押在ns上未来都是靠他了,这首发护航作自然需要更多的关注

终结者

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发表于 2019-1-4 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层
warii 发表于 2018-12-30 11:13
我对hd震动感受比较好的游戏是空洞骑士。跳墙反弹,沿着墙下滑,拼刀,放法术,砸地都有各自不同的震动方 ...

没错,空洞有了HD震动手感真的好很多,特别下劈跳刺的时候

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发表于 2019-1-4 16:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
红豆泥 发表于 2018-12-25 21:25
荒野之息才用了多少钱,GTA5和大表哥2用了多少钱,没法比啊。

GTA5里满街的建筑物都是空气墙,进不去,除了载具丰富真不觉得有什么了不起的,狂息至少所有事物可爬的设定就好了很多,就是爬山也很有意思。

GTA5完了主线真不知道该干什么了.
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