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细数龙引擎至今的问题

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 楼主| 发表于 2018-12-24 11:08  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永恒的使命 于 2018-12-24 11:13 编辑

本帖主要细数龙引擎开始放飞自我到现在的罪孽,橡皮人就不多说,主要还有其他方面的问题。
         制作组知道非自己装备的武器丢出去自己放地上就有大概率破坏,制作组八成是知道这个问题所以到了审判之眼他们把大街武器的耐久足足提升了2.5倍,3次耐久自行车被拉高到了8次,可是这种治标不治本的做法依旧没有用,八神一旦被打飞武器自然还是会掉地上粉碎的变成渣子。丢出去同理,更不用提在大街武器周围使用范围扫地攻击会直接导致大街武器稀里哗啦乱飞碎掉这种遭不住的问题。
   第二个问题那自然还是引擎的物理表现问题了,也是今天看到的游戏失败搞笑集锦里发现的,如龙极2桐生抓住一个杂兵开始快乐转圈圈投技,转的时候没砸飞旁边的一位杂兵,然后因为碰到空气障碍导致强行脱手把杂兵撂在地上,这时候奇葩的一幕发生了,杂兵的脚还离另一位有点距离,那个杂兵就像被碰瓷一样直接摔地上了,这个我也不太好理解为啥会有这样的物理表现,大概就跟他们强行要做倒地表现结果没做好倒地起身动作那种的感觉差不多,毕竟你看黑岩满那个起身秒膝顶就很奇葩了不是?目前问题暂举到这里后面有的话会持续在后续楼层一个个提上来

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 楼主| 发表于 2018-12-24 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 永恒的使命 于 2018-12-24 11:23 编辑

为第二个问题说法的补充图,这新的引擎说实在我遭不住,换回老引擎请(无慈悲)都被欧美选手当成搞笑沙雕集锦了

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发表于 2018-12-24 11:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
新引擎确实很多问题
6就算了, 第一作,可以理解
但是经过了极2
到审判,完全没有改进
就很过分了

征服者

Receive You 龍が如く

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发表于 2018-12-24 11:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
我来洗地了
审判还是有改进的

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发表于 2018-12-24 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2018-12-24 11:46
我来洗地了
审判还是有改进的

我用圆舞打杂兵的时候,踢着踢着还能被坚毅反击??也不一定是坚毅反击吧,反正小兵能在挨打的过程中还手,是不是我有啥没学的,一闪倒是没有这个问题

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发表于 2018-12-24 12:06  ·  广东 | 显示全部楼层
追求这些为啥要玩这个游戏?我现在只是为了剧情玩下去
该用户已被禁言

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发表于 2018-12-24 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-12-24 11:54
我用圆舞打杂兵的时候,踢着踢着还能被坚毅反击??也不一定是坚毅反击吧,反正小兵能在挨打的过程中还手 ...

因为圆舞的动作是伪连  前后摇太长了  三段攻速加满了还是伪 只有跳背后打出硬直打背才能连

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发表于 2018-12-24 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-12-24 11:54
我用圆舞打杂兵的时候,踢着踢着还能被坚毅反击??也不一定是坚毅反击吧,反正小兵能在挨打的过程中还手 ...

其实就是橡皮人的问题,我打到现在除了敌人浮空后不会反弹,其余任何状态都有概率反弹,包括倒地状态,一闪轻攻击也能被弹回

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发表于 2018-12-24 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得橡皮人不一定全是引擎的问题,可能是基佬组可以为之,毕竟重攻击不会反弹,爆气以后的轻攻击也不会反弹,还有仙药这辅助攻击种完全不会被反弹的设定,所以说橡皮人肯定是基佬组的阴谋

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 楼主| 发表于 2018-12-24 14:25  ·  广东 | 显示全部楼层
xshc 发表于 2018-12-24 14:06
我觉得橡皮人不一定全是引擎的问题,可能是基佬组可以为之,毕竟重攻击不会反弹,爆气以后的轻攻击也不会反 ...

故意为之好让玩家变成***狂魔是吧?还有氪金dlc
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