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搞不懂B社开发辐射76的思路,为嘛非要设定没有人类NPC?

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 楼主| 发表于 2018-10-25 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管单机还是网游,本来还是挺期待辐射系列游戏的

既然只是和某个服务器上最多20来个玩家联机,地图还4倍大

那么意思是,除非你刻意组队,否则可能玩半天都不见一个人。老实说我是不懂B社为什么要那么坚持没有人类NPC?

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发表于 2018-10-25 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
bluesduff 发表于 2018-10-25 10:01
不管单机还是网游,本来还是挺期待辐射系列游戏的

既然只是和某个服务器上最多20来个玩家联机,地图还4倍 ...

其他玩家把npc杀了怎么办,等npc复活?
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发表于 2018-10-25 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
因为人类NPC要写剧本 脚本
省时省心省钱
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发表于 2018-10-25 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
看了预告画面还是原汁原味

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发表于 2018-10-25 11:16  ·  香港 | 显示全部楼层
上個星期剛好玩完1 正在玩2 這系列沒有了大量NPC互動還能玩什麼....這作我看早晚會和上古OL一樣變免費遊玩的

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发表于 2018-10-25 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
fatelight 发表于 2018-10-25 10:49
其他玩家把npc杀了怎么办,等npc复活?

WOW玩过??直接把NPC设计成强无敌谁打NPC就掏出RPG一发秒杀不就好了?

没NPC真是偷懒了

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发表于 2018-11-14 00:09  ·  未知 | 显示全部楼层
一段话解决你的疑惑。
被塞斯达从上古4开始就给全世界所有的npc加入日常丰富的生活动态,会睡觉,会工作,会**会吃饭,这就变成被塞斯达的一个特色。而这套系统带来的问题就是游戏引擎效率极低,上古4 5 辐射3 新维加斯在ps3上均 超過100小時就會卡死掉幀跳出(基本上就是你沒法玩超過100小時),到了次世代,辐射4唯一能真正稳定帧数的只有 xboxonex,pro帧数和画质都略略降低一点,也不错,而Xboxone 和 ps4均全線潰敗,次世代主機上三大帧数最差的游戏。
那么你告诉我,如何在这个破引擎上,作出4倍大于辐射4的世界?还允许大量玩家同时在线?
很简单,删掉所有npc,效能一下就上來了(雖然beta還是優化垃圾),總之在這個世界和引擎情況下,能最大利用原有資源,不換引擎不換內容,卻搖身一變變成網遊的選擇,就是让世界没有npc。
另外輻射4里許多場景實際上雖然沒有任務,但是有大量的文本和互动内容,即使没有npc和对话,也能让玩家体验一段非常有趣的故事和历史,这样的设定收到很多的辐射玩家好评,结果就是在辐射76里,被塞斯达决定让整个世界的任务都变成这种讲述方式。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2018-11-14 06:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
我觉得后期肯定会因为玩家不满(销量不佳)而开始加npc

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发表于 2018-11-14 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2018-11-14 00:09
一段话解决你的疑惑。
被塞斯达从上古4开始就给全世界所有的npc加入日常丰富的生活动态,会睡觉,会工作, ...

不是这些npc导致效率低,而是B社引擎太烂根本没办法承担这样的压力。
我不知道你说的辐射4那个好评是谁给的,我只知道老玩家没有说辐射4这种设定好的。而且现在76没有那么多npc,游戏依然一团糟,该掉帧掉帧,该bugbug。总而言之就是B社根本没有好好做。
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发表于 2018-11-14 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
LEEON09 发表于 2018-11-14 00:09
一段话解决你的疑惑。
被塞斯达从上古4开始就给全世界所有的npc加入日常丰富的生活动态,会睡觉,会工作, ...

能把游戏里面的所有文本一字不漏看完的玩家 估计没几个吧
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