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楼主: chenzj

日本游戏厂商经营状况:传统游戏大厂很风光,手游界几乎全行业利润缩减

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发表于 2018-10-7 09:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
saintsun77 发表于 2018-10-6 22:39
PMGO在国外依旧很热,维持在全球手游收入榜能进前十的水平.

玩手游氪金的人总有一天会发现自己是沙批

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发表于 2018-10-7 11:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 boa2008 于 2018-10-7 11:48 编辑
论演员 发表于 2018-10-6 21:15
你确定??? 虽然我不玩手游 但看不少人说韩国手游坑钱又坑命


这兄弟说的没错 我专注韩国网游的
可以负责的说下韩国游戏的特点:
优点:
1.画质精美 人设好  
2.福利最好 (你没看错 只要是原产韩国的游戏 所有服韩服福利是最好的)

缺点:
1.太肝 可以不花钱 但是必须肝 (棒子玩家很挑剔 既花钱又肝的游戏 三个月内韩国市场必被淘汰 除非是大厂大制作 例如NCsof或者NEXON ,网石出品的)
2.内容空洞 细节粗糙 (游戏体验 无论是装备强化 还是日常 或者是NPC对话等你都能看出和喜欢精雕细琢的日厂存在一定差距 )

以前韩国网友和手游经常封外国IP 但由于玩的外国人太多 所以现在韩国手游上线基本标配双语
近年来由于萨德等原因 无法进入中国市场  狡猾的韩国厂商已经开始尝试游戏自带简繁中文 今年下半年已经至少有三款中文韩游进入了谷歌市场  不得不佩服韩厂的行动力和市场敏锐力  这一点日厂真的需要学习

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发表于 2018-10-7 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
ctripp 发表于 2018-10-7 09:22
玩手游氪金的人总有一天会发现自己是沙批

我觉得你这说法不对,我一天赚1W,氪金500可以帮我省20小时肝的时间,以时间计算还是合适的,娱乐无非都是拿时间和金钱换快乐,如果手游可以带来快乐投入时间或金钱并没什么傻的。

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发表于 2018-10-7 14:38  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-10-7 14:34
我觉得你这说法不对,我一天赚1W,氪金500可以帮我省20小时肝的时间,以时间计算还是合适的,娱乐无非都 ...

氪金500省20小时?看来你不怎么玩手游
现在手游设计不是花钱省时间,是花钱买肝,平民只能肝2小时没体力没次数了,土豪可以花钱连肝20小时

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发表于 2018-10-7 15:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
总觉得手游一般,不可能花功夫进行优化
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发表于 2018-10-7 16:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
conz 发表于 2018-10-7 14:34
我觉得你这说法不对,我一天赚1W,氪金500可以帮我省20小时肝的时间,以时间计算还是合适的,娱乐无非都 ...

但手游问题恰恰不是时间问题,而是竞争太简单,利润太高,导致大量参差不齐的资源入场,而用户依然缺乏判断力。导致投入和产出不能成正比,成功过分依赖运气。我觉得这是一个手游自我进化的好时机。

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发表于 2018-10-7 18:18  ·  湖南 | 显示全部楼层
手游创新已经才尽了...

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发表于 2018-10-7 19:41  ·  广东 | 显示全部楼层
FGO:我还能打

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发表于 2018-10-8 21:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2018-10-5 21:22
随着越来越多的国内手游入侵日本,日本扭蛋游戏那些渣运营手法越来越不吃香了,大部分游戏扭蛋没保底,氪金 ...

这是事实,国产手游很能把握充钱和变强的关系,充钱就能强····有好有坏吧。我玩的几款日本手游,脸黑的时候充几千有啥用啊······

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发表于 2018-10-9 13:09  ·  上海 | 显示全部楼层
今年中国游戏行业日子也要难过了,中国游戏行业=手**业
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