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楼主: goh2000

[Xb1] 数毛社:《极限竞速:地平线4》Win10 PC VS XBOX ONE X 图像终极评测!

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发表于 2018-10-5 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
xpressure104 发表于 2018-10-5 20:37
实时阴影的赛车游戏多了去了,阴影能做成gts这种火柴盒般大的马赛克锯齿也是独此一家 ...

只要即时演算的阴影类似的很多,不是独此一家,这是即时阴影的弊端,尤其是在主机上,无法实现高质量的无锯齿即时演算阴影

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发表于 2018-10-5 23:15  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2018-10-5 23:21 编辑
lhrbu 发表于 2018-10-5 22:52
如果告诉你xb1版的地平线4没有AO你是不是要崩溃?特效都看不出来还瞎评论一波画面?烘焙多所以光影一定就 ...


老X1的地平线4没有AO这还用你告诉我?你去问问版主阿萨斯,我是啥时候跟他说的“天蝎和PC加了AO但老X1还是没有”这个情况,我先告诉你,早三个月我就跟他说过了,那时候DF的第一个分析试玩录像的视频还没出呢。
我发现跟你们这群脑残喷子说话真是一点都不能简略,DF这次的评测强调了PC和X1X性能模式有AO,高帧数模式和老X1没AO,而这和以前的区别只在于以前几部的PC版和X1X版都和老X1一样完全没有AO。所以我所强调的地平线4有AO也指的是PC和X1X性能模式有AO。就你这理解能力还张嘴就开喷呢?真是不知道谁给你的自信。
另外你是面包吃多了吧,我从头到尾没有提到任何“预烘焙”,废渣7那假光影根本都不是预烘焙的,如果是预烘焙阴影,就不会出现我上面说的“车从太阳下开进树荫里时连车身的明暗度都不会变化”这种问题了,要不然你以为为什么要预烘焙?你快别刚知道几个词就到处拽了,忒丢人……

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发表于 2018-10-5 23:46  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2018-10-5 23:59 编辑
lhrbu 发表于 2018-10-5 22:52
如果告诉你xb1版的地平线4没有AO你是不是要崩溃?特效都看不出来还瞎评论一波画面?烘焙多所以光影一定就 ...


作为一个在游戏公司做过debug的程序猿,我给你义务补补课扫扫盲。
光栅化渲染的过程中,当游戏开始渲染一帧画面时,首先由CPU生成游戏场景中所有物体的顶点,然后把所有顶点的坐标信息发送给GPU内的几何单元。几何单元以屏幕位置为基准构建出可视空间,将这些顶点按照坐标安置到空间中,紧接着将顶点连接成线框,构造出物体的轮廓,然后在表面覆盖上一层带有带亮度信息的底层纹理作为蒙皮
5bae1383c5235.jpg
这张图是从点阵到线框再到蒙皮的过程。
接下来GPU依照线透视关系将整个可视空间从三维立体形态压成一张二维平面,之后流处理器再根据场景中物体之间的几何位置关系,通过各种渲染算法,确定哪些像素亮&有多亮,哪些像素暗&有多暗,哪些像素是高光,哪些像素是阴影。在流处理器计算像素信息的同时,纹理单元将预设的“整张”纹理材质剪裁成画面所需的形状。最后流处理器和纹理单元分别把计算好的像素信息和剪裁好的纹理材质递交给ROPs,将二者混合填充为最终画面并输出。除此之外,游戏中雾化、景深、动态模糊和抗锯齿等后处理特效,也是由ROPs完成的。

光栅化渲染的基本流程讲完了,下面说游戏。因为模型蒙皮是有初始亮度信息的,你开车进树阴的时候整体场景的亮度信息没变,废渣7又用的是假光影,所以车身的明暗就不会变化。而预烘焙的意义就在于把假光影做得像真的,拿废渣7来说,如果用的是预烘焙,车开进树荫里就应该像用了真光影一样也能变暗。
预烘焙等于是把GPU的压力转移给了美工,人工成本非常高。神海由于游戏场景内的元素都是固定的,没有废渣7这么大的变数,所以才能大量使用预烘焙,废渣7这种游戏中是根本做不到的,几百辆车几十条赛道还有不同的时间,美工师宁可烧死也不会做的。然而老X1的性能又不足以支撑使用真光影渲染,所以只能使用非预烘焙的假光影,才会造成我说的“车从太阳下开进树荫里时连车身的明暗度都不会变化”这种问题。
现在搞清楚光栅化渲染的基本流程和预烘焙的基本概念了么?

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发表于 2018-10-6 01:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lhrbu 发表于 2018-10-5 22:52
如果告诉你xb1版的地平线4没有AO你是不是要崩溃?特效都看不出来还瞎评论一波画面?烘焙多所以光影一定就 ...

GTS过于依赖预烘培,否则开发时间如此久,车辆赛道也不会如此缺乏。
越少预烘培,程序实时生成的越多,24小时日夜交替,天气系统等等这些才能有实现前提。
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-6 02:08  ·  挪威 | 显示全部楼层
都不要吵了
Forza 7作为游戏超级好玩 分数实至名归
但是画面上为了性能,明显的妥协是显而易见的,相比庞大的车辆和赛道资源,光影这里确实稍弱了点(相比竞争对手),假阴影我无所谓了,那我最不能忍受的一点,就是夜赛的时候车灯无法照亮赛道两边的树木和山体等,和现实差距比较大。你夜跑个纽北或勒芒这种较窄两边树木很多的赛道就知道我说什么了。
大家都知道这是为了照顾老X1,希望下一代Forza 8能够完全以X1X为基准制作,在视觉上有一个革新。

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IL6@E53

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发表于 2018-10-6 03:11  ·  美国 | 显示全部楼层
数毛社的视频看的很累,太长了而且里面专业的词汇是真不少,是很专业,但是看的也很累。

审判者

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发表于 2018-10-6 08:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
手柄赛车闹的欢乐。

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发表于 2018-10-6 13:38  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2018-10-6 13:47 编辑
blackfyre666 发表于 2018-10-6 02:08
都不要吵了
Forza 7作为游戏超级好玩 分数实至名归
但是画面上为了性能,明显的妥协是显而易见的,相比庞大 ...


看来论坛还是有明白人的,还行
你说的车灯问题,你开一场夜战,在车尾视角按L1回头看看就知道了,废渣7的车灯根本都不是真光源,当然更谈不上照亮赛道两边的树木和山体了。

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发表于 2018-10-6 14:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
废渣线还是不错的,画面确实好看,就是地图太小,这次英国也就大概四块,左下角农村,左上角山区,右上角城市,右下角荒野

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发表于 2018-10-6 15:51  ·  广东 | 显示全部楼层
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