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审判之眼体验版BOSS禁EX技无伤一闪风格限定(hard)

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 楼主| 发表于 2018-10-1 07:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.bilibili.com/video/av32794676

祝大家国庆节快乐!
关于切换圆舞,一闪所派生的连技心亮已经演示的非常到位。
这个就是让大家看一下1V1时起身的压制和距离的掌控,希望对大家有帮助。
在此期间切换风格或是使用追讨极都会对对方造成很可观的伤害。
这个视频很有趣的地方有两点。
一:投技没有掉血。敌方受身成功的原因?
二:开局的一套智代踢最后一下重击被防住,侦探哥却晕了。

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发表于 2018-10-1 09:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-10-1 09:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
realkestreal 发表于 2018-10-1 09:09
同乐同乐

确实如你所言,侦探哥又挨揍了。

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发表于 2018-10-1 10:14  ·  湖南 | 显示全部楼层
论坛又抽风了,回复总是失败

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 楼主| 发表于 2018-10-1 10:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-10-1 10:14
论坛又抽风了,回复总是失败

是啊,早上我发帖的时候也特费劲。

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发表于 2018-10-1 11:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
河洛 发表于 2018-10-1 10:14
论坛又抽风了,回复总是失败

应该是服务器不行了,该换了

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发表于 2018-10-1 11:26  ·  上海 | 显示全部楼层
投技估计还得看正式版表现,原版6代的投技boss受身百分百不会损血,我方要视情况,如果能及时按出来受身起身就能把后续伤害给避免,极2不能避免,吃了投技哪怕成功受身也会被进一步比例扣血,因为投技伤害判定龙引擎设定上是敌人被扔在地上要躺一会儿才会掉血,你找个杂兵试试就能发现这情况,至于破防了对手晕了,你可以理解为龙引擎抽了,毕竟这引擎他们就没打算好好捣鼓,攻击判定会不会丢失这个问题还是个未知数呢

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 楼主| 发表于 2018-10-1 11:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
永恒的使命 发表于 2018-10-1 11:26
投技估计还得看正式版表现,原版6代的投技boss受身百分百不会损血,我方要视情况,如果能及时按出 ...

确实,6代打亚门用抓投扔的老远,他老人家一个受身起来啥事没有。
原来是扣血判定时机的问题。
至于侦探哥的眩晕,我还真没想到是为什么。到时候正式版再仔细研究了。

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发表于 2018-10-1 12:26  ·  安徽 | 显示全部楼层
赞一个!节日快乐,还俩月就发售了,时间真快
该用户已被禁言

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发表于 2018-10-1 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不错不错!赞一个!回去有空加分!
这个估计得刷不少次数,因为伪连都打上了。

关于投技和破防至晕我觉得都没问题,甚至可说是新引擎一个好的开端。

与马好这样的高手对打,人家反应快受身免除伤害是可以接受的。Sega老牌硬派街机怒之铁拳里面也有这样的设定,投技不直接摁地上,大力摔出时就要考虑到灵巧对手的受身。

关于破防至晕,我感觉本作除了个别大概率至晕技外,其它攻击只要在一定时间内打出一定量伤害以上,最后的终结重击无论打上或破防都有至晕效果。而且这个终结重击可以和你的取消新攻击连携,使新打出的轻击也具有击退或橡皮效果。
此外,敌人晕厥后不会秒回复状态,短时间内自动免疫大概率再次至晕技。

击退,至晕,受身,快、慢起身择,一级硬直,二级硬直,橡皮反击,这些敌人的受创状态反馈组合起来,使得战斗形势瞬息万变,不像常见动作类游戏那么枯燥,这些都可以说是比极2的改进和完善。
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