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讨论一下这作的难度

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 楼主| 发表于 2018-9-30 00:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
LZ玩的时候想照搬2的玩法,全程使用本关推荐人物,结果因为这个S评价要素发现越玩越不对劲,稍微加到接近推荐等级的角色初见打简单难度也很难赶上双S的要求,更别说从3章中期开始经验完全不够吃。想要初见打双S没有些大腿角色实在是太难做到了,哪怕是最低难度。

这次感觉难度还是集中在打双S评价上,不用重点培养的角色的话只能使用强推的神术攻击或者性能本身就很好的角色才能打到。LZ自己至今还保留着马上刷兵的习惯没有很频繁使用神术的意识,刷起来效率就达不到最快,自己想用推荐还为了冲评价把自己下进套里玩起来就挫败感有点强。不去培养几个猛男单用推荐角色去打的话难度有过于大了。

总感觉古泽在游戏难度调整上也没有下很大的功夫,如果要冲S的话时间设定上过大的限制了玩法。第三章结束后决定不自虐了,重点培养下喜欢的真田信之和比较功利的高达后再接着打下去。

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发表于 2018-9-30 00:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
这次的评价和挑战目标导致一关打下来非常赶,很多战场对话完全顾不上看,而且等级武器跟不上的情况下,简单难度都割不动草,更别说S评价

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发表于 2018-9-30 02:06  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
前面还好,赶赶能赶上
普通难度后面直接让你2500-3200还要速度快就很烦了,尤其是有大型怪的关卡

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发表于 2018-9-30 06:34  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 小權 于 2018-9-30 06:40 编辑

这篇完全说中了我的感受!
真的不明白为何要那么「赶时间」?

那个评价S的(限制)游玩时间,真的最令人可笑!
无论关卡多大、敌将甚多等,也要大家平均用十分钟就速速完成...
这是甚么玩法啊? 换了不同制作人,结果也是一样......
绝对是其中扣分最大的一环!

我深信很多玩家也一样,最喜欢慢慢清场享受无双的过程!


所以在玩法上,我也调整了过来......
我认识的朋友们也是这样的玩法。

1. 第一周目,玩简易,正常游玩,会看剧情。
尽可能把推荐的武将至少升至lv14左右(基本招式一定要全开)。
只以战场目标为最主要! (拿初次奖励)

2. 期间不够经验值升角色的话,就用LV最高、个人最好操作的角色重打之前的关卡。
不同的是,這次的重玩是完全不看剧情、不看过场动画等,以免之后重玩时有太多重复性。
这次重玩,就是以评价双S为主要! (简易或普通也可)

3. 全破一次之后,就去打修罗拿秘武。 (同样是全不看剧情等)
总之在刷刷刷的过程,就专心一意只为完成而完成,其他的全不理会。
简单直说就是,到拿了所有秘武、全评价S、全战场目标完成后等後(应该也白金了? ),
我会由头再玩! 因为剧情、动画、对话也只看过一次左右,会有更多动力吧?
总结就是,大概要等到第四次,我们才能真正慢慢享受!


希望日后的无双续作,真的不好永远... 赶时间、赶路... 好吗?
保持一定的挑战难度,但同时游戏的节奏也该放慢一点!

圣骑士

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发表于 2018-9-30 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
不赶时间的话,骨折会怕你玩着玩着睡着了

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发表于 2018-9-30 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
这作难度感觉是比前作简单的,起码任务上都那么几个种类,双S我是没看到,反正都习惯全刷满S就下一关。。

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发表于 2018-9-30 08:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2018-9-30 08:18
这作难度感觉是比前作简单的,起码任务上都那么几个种类,双S我是没看到,反正都习惯全刷满S就下一关。。[s ...

敌将AI是这几年无双类游戏里很强的了,但是神器神术系统更强,尤其三叉戟和镰刀简直bug,导致游戏很不平衡

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发表于 2018-9-30 08:42  ·  广东 | 显示全部楼层
这次的评价系统确实谜得可以,我简单难度开荒,前面都还好,第四章开始不少关卡S评价要求的击破数都出奇的高,每次没拿到S都是时间剩一大堆,击破数差的很多,我自认也就是正常推关卡玩得不算很赶啊,古泽是觉得玩简单难度的都是不跟流程走每关都自发在原地割半天草的?有病吧这是

倒是混沌,修罗这些高难度,击破数随随便便就溢出许多,在人物能力跟得上的情况下打S评价比简单容易多了,这代特么不仅平衡性用脚来做,S评价标准也是用脚做,真是醉了

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发表于 2018-9-30 09:09  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这代最难的就是简单难度打s,堵敌将门一出来就秒最后时间只能将将好,地图上兵一个不留最后还不够。

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 楼主| 发表于 2018-9-30 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
合理的评价难度是可以提高游戏乐趣的,比如暗荣自家的决战3当年冲评价就打的特别有意思,看到得到的评价不好一定会反省哪里打的确实不好。然而蛇3的评价系统绝对是做崩了的,要打高速可以说除了能力压制外只有固有神速一条出路,直接把无双系列最大的乐趣双方能力相当用简单的按键操作手动击败对方的乐趣给全盘否绝掉,去疯狂推神术操作播片了,那还玩个啥无双?还不如去玩机战。
而且如果不重点培养几个角色要用多数角色的话经验值是百分之百没法跟上的,既然你这个游戏的卖点就是超多的角色结果暗荣的所作所为是在阻止玩家体验更多的角色啊。。。。

确实评价系统也不是强制要追求的作为玩家也可以不用太看重,但既然做不好数值把控那做进去不就是在丢自己脸面了
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