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现在最先进的开放世界理念是怎样的?

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 楼主| 发表于 2018-9-20 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到国内某自媒体抓住漫威蜘蛛侠的开放世界设计这一没人事先有任何期待的点,狂喷了一通。

那么现在超越清单式开放世界的设计,到底是一种什么设计呢?

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发表于 2018-9-21 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
能说是荒野之息吗?

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发表于 2018-9-21 09:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
能说是荒野之息吗?

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发表于 2018-9-21 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下个月26号,有一款游戏也许可以给你答案。
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-21 09:45  ·  广西 | 显示全部楼层
其实所谓开放,也给新手带来没有主线的困扰,到处都是任务,找个人都要半天


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发表于 2018-9-21 09:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
敬请期待荒野大***2

求败者

啊啊啊

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发表于 2018-9-21 09:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
Zilrec 发表于 2018-9-21 09:28
能说是荒野之息吗?

荒野之息环境互动我感觉是目前开放世界的顶点,但仍然没跳出圈,地图空旷(毕竟是荒野),如果不推剧情不找神庙也很难有持续游玩动力

终结者

叫我123

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发表于 2018-9-21 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
我理解越先进能做的事儿就越多吧,蜘蛛侠这种,虽然看似开放世界,但是其实能做的事儿“并不开放”只是移动上相对自由一些~~但是我个人认为其实游戏模式并没有什么过时不过时这么一说,像蜘蛛侠这种,即便是在某些媒体的嘴里使用了过时的理念,但是依旧将这些表现发挥到极致,就是一款好游戏了。另外真正的开放是否符合游戏的风格,这也是制作组需要斟酌的一个事儿。

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发表于 2018-9-21 10:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
大镖客gta 是开放世界吧, 但是剧情却是比较线性的 ,可以主线接主线而不需要去做别的事情,相对与老滚刺客信条更为紧凑, 这样不会让玩家觉得累。荒野之息就属于完全的开放世界,给你一个终极目标,别的你瞎玩去吧,这样来看四神兽都不算主线,探索性非常强,相对的剧情就会受到很大的弱化。个人比较喜欢剧情驱动的游戏,或者gta大镖客那样剧情相对线性的游戏,不然跑地图真的很累,很无聊

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 楼主| 发表于 2018-9-21 10:27  ·  广东 | 显示全部楼层
Zilrec 发表于 2018-9-21 09:28
能说是荒野之息吗?

荒野之息是一个游戏 不是一种设计
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