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楼主: accent

实况足球是不是发展得越来越稳健了?

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发表于 2018-9-3 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
醉清枫_ 发表于 2018-9-3 01:56
别的不说,我就觉得实况的球场氛围做的相当好。入场仪式 球场内球迷得欢呼和歌声,身临其境。当然了,还有 ...

是的,FIFA的球员总感觉是人类还没有进化好!哈哈

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发表于 2018-9-3 10:06  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 08:13
港真11人一人控制一个光标没有球员切换的,还不如下场踢场真球。这是在游戏中,获得更多球员控制权和团队 ...

实况是你知道你在操作的是哪个球员,而且手感好坏立判!每个球员很鲜明,C罗,内马尔,梅西,伊布,都是进攻球员但手感都不一样又都很厉害!防守球员也是一样,每个球员都不一样.而FIFA就是我特么的感觉后卫和前锋一个样.球员都差不多.最最主要的是EA做游戏BUG本来就很多,很程序化.

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发表于 2018-9-3 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
kiler398 发表于 2018-9-3 08:32
fifa球员没有魂,数值差别不大,分不出是谁

是的.看看球员数值很高,特的用起来都一样.所以为什么玩FIFA的人多,喜欢捣糨糊!

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发表于 2018-9-3 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 08:38
实况赛场上的本质是:数据+球员模板+合适的特技卡+位置卡,影响球员个性化使用方法;战术+阵型+合适位置的 ...

的确是这样!可惜很多人不了解实况,实况必须要玩的精,要理解度高,这样实况真的是非常真实好玩!

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发表于 2018-9-3 10:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
刚刚改革 发表于 2018-9-3 09:11
实况的球员数据系统依然做的很精细,部分球星ID的个性差异化表现做的也很到位,战术板系统玩法也很有独特的 ...

这位哥们的话点个赞,算是比较客观的了。
“FIFA的优势在于强大完整的授权数据及网络实时数据更新互动,包括合作对战在内的各种在线玩法创新模式”。
这句大部分赞同,授权是EA的特长(有钱嘛),模式创新是EA的优点(有好有坏,但一些创新的思路导向,其实也是偏离了足球本身的)。
但我个人认为,EA的FIFA最大的问题,还是要归咎于“球员授权或者网络实时数据”和“球星在球场上运动特性操控模拟”的关联性不够强,同时数据设置有点随意的夸张。
例如这次2019实况学fifa的UT弄了个MC周精选球员,大家看看,一个在一两场比赛中表现出色的小西蒙尼都能入选周精选,达到综合90+的数据,然后弄出来一堆特技(数据上已经远超2018的西罗)。从设计思路上看,并没有观察这个球员持续稳定的数据来设计球员的数值,而是图一时表现,这明显属于“给玩家一个爽快氪金的理由但球员数值设计合理性已经不重要”的手游***思路了,注意一点,这是跟fifa的UT学的所谓创新之一(坏的部分)。我个人看法是比较讨厌这种“为了爽快氪金而不顾游戏平衡性而进行破坏性创造所谓游戏新模式”的创新。当然,FIFA也有“线性加速”等对足球比赛操控方面很有意思的创新,这个是值得学习和点赞的。
——综上所述,对于FIFA模式创新我个人看法是:FIFA模式是有创新,但有好有坏,并不是一俊遮百丑所有都好。而相对实况而言,就算学习竞争对手FIFA的模式创新,其实也没必要全盘吸收,特别是破坏系统平衡性的一些模式(周精选球员这种),其实完全可以改进得更好。但可惜从目前实况2019来看,并没有做到这点。而“实况周精选球员”这个设计例子,明显是设计理念从“足球本身”向“氪金敛财”转变,向FIFA的UT学习一次抄袭创新,而且抄得并不好。

“另外比赛***现的人球结合人球分离人人碰撞等数百种物理表现也全部由专业动作模拟系统工程师参与模拟制作完成,对于一款仿真足球运动模拟游戏来说FIFA的双摇杆控制目前是最接近‘左右拇指同步球员双腿’的节奏触感。”
我的看法和这位哥们有点小差异,我看法是:“人球分离人人碰撞等数百种物理表现”就算是“全部由专业动作模拟系统工程师参与模拟制作完成”,不过归根到底还是要在球场操控上实现“让玩家感受到这个球员运动轨迹是真实的”和“玩家在游戏中获得一定爽快感”这两个行为相加的微妙平衡这个终极目的。动作捕捉是动作捕捉,展现在球场上得实现“碰撞运动合理+玩家操作感觉是这个球员+攻防的爽快感”,这三者都需要有,其实不是很好把握。从大的方面说,FIFA的设计思路是“整体足球运动为框架”,实况的设计思路是“球星个性化运动轨迹切入”,两者都是对方所不具备的优势,双方缺陷也比较明显。都是在互相学习中进步。
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发表于 2018-9-3 11:30  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 10:29
这位哥们的话点个赞,算是比较客观的了。
“FIFA的优势在于强大完整的授权数据及网络实时数据更新互动, ...

不否认动作模拟的局限性
全盘动作模拟原本是追求视觉效果相对拟真,结合双摇杆操控有一种三百六十度全方位自由移动的心理满足感和愉悦感。这是在玩家适应FIFA带球触感之后才会有的会心体感。其实EA的核心游戏性就是模拟一下运动物理轨迹的动静变化。训练场一对一的模拟还是可圈可点,人多了的话总能找到问题
因为动作模拟数量必然有限,很多复杂情况下这种类似于‘预选演出效果’的动作能否做到‘最直接有效合理而非费二便事贻误战机’,这个自然是目前动作模拟还未达到的智能化要求。
实况的动作视觉效果虽然部分欠佳,然而修修补补,片段拼凑的动作总有一种是最合理的操控选择,所谓真对抗博弈类游戏核心或许就在于此,也是很多人认为实况的精髓依然傲视隔壁的所在吧。
不过如果切实适应了FIFA的视觉效果,一旦转回实况,那种奇怪的钝错感也是一些人无法忍受的。
PS 实况对战博弈很有趣味,不过仅限于MC以外
     FIFA的单机大师与在线合作还是可玩度很高

两边那个刷刷氪金纯属钓鱼系统,完全没必要碰。

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发表于 2018-9-3 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 10:29
这位哥们的话点个赞,算是比较客观的了。
“FIFA的优势在于强大完整的授权数据及网络实时数据更新互动, ...

同意。总结一下,完全的物理模拟不应该是足球游戏的目标。原因很简单,完全拟真的足球,10分钟的比赛大部分都应该是0比0,射门都没几次。所以游戏里需要把节奏加快。懂球帝都知道,节奏的调整意味着其他物理要素也需要一起调整,所以完全的物理模拟就是个伪命题。

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发表于 2018-9-3 13:28  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 09:56
阁下认为在下观点可笑,那么请尽可能举例来反驳我,在下洗耳恭听。
就事论事才是交流讨论的正道。
话说回 ...

顶你顶你顶你fifa,客观说fifa的毛病还是比实况更多,大多时候只能拿授权说事

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发表于 2018-9-3 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层
fifa的销量远大于实况,要感谢fifa早期的pc平台战略,那时去网吧真有不少玩fifa的,那时实况并无pc版本,可惜了最开始便丢失了这些偏休闲的足球玩家

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发表于 2018-9-3 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
实况用心了,非法用钱了
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