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实况足球是不是发展得越来越稳健了?

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 楼主| 发表于 2018-9-2 18:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然说没有很大的革新。但自pes2014使用fox引擎以来,每一代都发展稳健,一步一个台阶。授权减少的情况下,人物建模还是维持较高的质量。重要授权球队场馆的氛围也是超赞,例如诺坎普,酋长,安菲尔德。实况仍显现出日本作为一个亚洲国家对于足球游戏手感的保证。
隔壁销量不俗,但貌似显露出疲态。比方说这次要出的19,看了试玩,欧冠比赛入场前球员入场的前奏音乐也没有,欠细腻了。据说他们的员工人手根本不够用,又要前半年做世界杯dlc,又要忙19正作的事情,工作室一直再忙着招聘加人手。 K社这点就要好多了,可以有差不多一年的时间来好好钻研发展游戏本身,把核心的东西做好。
上次看报道说实况会在次世代ps5上用上新的引擎,估计这次能厚积薄发,期待!

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发表于 2018-9-3 00:09  ·  广东 | 显示全部楼层
15以后虽说进步不太大,但是每一代也都没有大问题。实况就是让2014毁的,流失太多玩家。

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 楼主| 发表于 2018-9-3 00:57  ·  上海 | 显示全部楼层
hyoga11 发表于 2018-9-3 00:09
15以后虽说进步不太大,但是每一代也都没有大问题。实况就是让2014毁的,流失太多玩家。 ...

2014由于当时ps3技能限制,再加上fox刚刚试水实况。的确味道很怪,是最不像实况的实况。

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发表于 2018-9-3 01:03  ·  广东 | 显示全部楼层
资本***操盘,有理由这种年货游戏,早在几年前就把202x年的游戏内核都研发好了。稳健是全方面的,譬如不断完美的网络,骗你钱机制等等。但不敢向中国开放游戏,其心可诛!
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发表于 2018-9-3 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层

实况足球是不是发展得越来越稳健了?

本帖最后由 liliangyes 于 2018-9-3 01:50 编辑

玩了很久实况2018,觉得很好,实况比FIFA好,直到我玩了fifa18,后面再也没怎么玩实况,看来我个人还是适合fifa,喜欢FIFA的原因是感觉没那么程式化

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红隼 - Kestrel

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发表于 2018-9-3 01:56  ·  广东 | 显示全部楼层
别的不说,我就觉得实况的球场氛围做的相当好。入场仪式 球场内球迷得欢呼和歌声,身临其境。当然了,还有一代比一代好的人物建模,甩fifa几条街感觉

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发表于 2018-9-3 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleale 于 2018-9-3 02:23 编辑
liliangyes 发表于 2018-9-3 01:48
玩了很久实况2018,觉得很好,实况比FIFA好,直到我玩了fifa18,后面再也没怎么玩实况,看来我个人还是适合 ...

实况打到高级阶段才感受得出来自由度,很多人把单挑利用系统不平衡产生的bug和黑球关键数据碾压当成实况的获胜的终极观点,把奖杯收集黑球收集当成终极乐趣来玩,我个人不反对这种玩法,但就足球本质的团队项目协力而言,个人看法此类足球观念貌似走得有点偏(一点不硬核(。实况最好玩的地方恰好就是团队协力自由度,特别是2vs2,或3vs3的时候,最能体现技术视野和团队的结合,例如抛物线空切跑位,又例如传控射入,单挑中玩不出的花活,协力中各种奇思妙想只要愿意都打得出来。但可惜大多数玩家,特别是mc玩家,喜欢用收集大黑单挑对手吃数据吃反应获胜,又或是收集奖杯收集黑球变成刷刷刷炫耀的游戏,眼光仅限于此,可悲啊,无法更上一层楼体验多人协力团队足球的魅力。当然,FIFA的变味刷刷刷比实况的mc收集黑球更世俗。可能这些话会得罪很多人,但足球的魅力就在于和人协作,踢过真球的玩家应该有深刻感受如此,实况也如此,不是吗?

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发表于 2018-9-3 02:41  ·  天津 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 02:10
实况打到高级阶段才感受得出来自由度,很多人把单挑利用系统不平衡产生的bug和黑球关键数据碾压当成实况 ...

讲合作FIFA的Pro club模式被你吃了吗?还是11个人合作不如3个人合作的精彩?说话要客观吧?

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发表于 2018-9-3 07:38  ·  广东 | 显示全部楼层
aleale 发表于 2018-9-3 02:10
实况打到高级阶段才感受得出来自由度,很多人把单挑利用系统不平衡产生的bug和黑球关键数据碾压当成实况 ...

实况足球22和33最好玩了。

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发表于 2018-9-3 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 aleale 于 2018-9-3 08:28 编辑
白雪公猪 发表于 2018-9-3 02:41
讲合作FIFA的Pro club模式被你吃了吗?还是11个人合作不如3个人合作的精彩?说话要客观吧? ...

港真11人一人控制一个光标没有球员切换的,还不如下场踢场真球。这是在游戏中,获得更多球员控制权和团队协作之间得多少找点平衡,11vs11我比较不待见的点恰好就是固定只扮演一个球员,缺乏多人扮演的灵活性,要不后卫,就基本固定在防守了,进攻很难参与到,和22或者33相比,缺乏攻防都可以参与的激情。这个是不论FIFA或者实况的固定球员模式玩法最无聊的地方。另外,FIFA比赛系统最大的问题,是球员数据体现在球场上踢球操作的运动个性不够明显:恕在下愚钝,打了多代FIFA,实在是感受不到FIFA上场踢球操控知名或者不知名妖人球员在球场上奔跑的乐趣,梅西和西罗玩法一个样,姆巴佩和伊布玩法一个样,不看脸只看动作,根本不知道谁是谁,完全投入不进去。所以FIFA模式就算再丰富,核心问题踢球操控拟真上不去,对不起这个游戏实在是爱不起来。
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