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《对马岛之鬼》开发商与日本剑术大师合作

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发表于 2018-9-3 09:47  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nbi999 于 2018-9-3 09:54 编辑

這遊戲從e3開始論壇那些評論就讓我從頭笑到尾
早說過e3不是實機遊玩也不是即時運算
你們信仰真的無可動搖
等發售後再來翻翻當時的帖子
成千上萬的樹葉飛舞光影影片都還在硬碟留着
不急討論

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发表于 2018-9-3 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
论鬼佬如何做纯正和风游戏!

审判者

政委真美啊~

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发表于 2018-9-3 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2018-9-2 14:42
人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你 ...

哟 没想到昨天礼拜天你还这么卖力黑索啊

求败者

啊啊啊

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发表于 2018-9-3 10:10  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
nbi999 发表于 2018-9-3 09:47
這遊戲從e3開始論壇那些評論就讓我從頭笑到尾
早說過e3不是實機遊玩也不是即時運算
你們信仰真的無可動搖

我也不理解黑子的执念,全凭一张嘴呗
有黑的时间不玩俩游戏?你管人家喜不喜欢呢

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发表于 2018-9-3 11:13  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2018-9-3 07:19
鬼泣,魔女,忍龙这类非写实夸张的日式纯ACT不适合真人捕捉,好比街霸和VR战士的区别 ...

鬼武者,怪物猎人,忍龙黑的动作很写实而且专业。日厂的动作游戏不止鬼泣,魔女!动作游戏跟动作电影一样,必须艺术加工,不存在什么绝对的真实,写实。

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发表于 2018-9-3 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
欸 感觉都是无用功。。。怎么努力都不如同时期相同题材的那几个。。。

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发表于 2018-9-4 18:31  ·  福建 | 显示全部楼层
9527000 发表于 2018-9-1 20:16
很可以记的当年鬼武者 3 动作设计是甄子丹

SP 公司开发动作游戏有所欠缺, 但是在画面上技术上确实了的,,次子就是例子就是动作方面设计的太差
这个是欧美厂商的唯一缺点,需要填补 这款游戏可以很好的弥补, 当然动作方面不能和卡普空比人家是动作游戏第一大厂,在加上甄子丹的指导 鬼3不成功很难
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