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《对马岛之鬼》开发商与日本剑术大师合作

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发表于 2018-9-2 14:42  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2018-9-2 14:47 编辑
诺基亚8800 发表于 2018-9-2 14:38
什么叫早期环节,除了战斗系统,所有过场动画一样需要动画捕捉


人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你说的过场动画,就是E3那段演示视频,和游戏完成是两码事,即便有动态捕捉和动作设计和一个完整的游戏也不是一个概念。

我并不特指是给这个游戏的演示视频下定义,实际上以往也有很多构思一个游戏然后做一个DEMO,高层满意后才会按照这个DEMO的概念去开始制作游戏。所以有DEMO不代表游戏就肯定完成或完成度很高了。

不过,最后我也说了,当然也有另一种可能性,可能是已经完成了动作设计和大部分动态捕捉,请专业人士来做指导是纠正游戏中的动作准确性而已。两种都有可能,但我更倾向前者的可能性。

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发表于 2018-9-2 14:54  ·  江西 | 显示全部楼层
最后一张右1是小栗旬?

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发表于 2018-9-2 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
杀死Kenny 发表于 2018-9-1 21:19
同样是剑术大师指导动作的巫师3被吐槽尬舞剑法

除了轻攻击的乱舞是小说改编其他动作本身就很实际的格斗动作,问题是格斗本身就没那么酷炫,像卡普空和白金那么华丽的动作才是反格斗和物理的。

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发表于 2018-9-2 16:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2018-9-2 16:40 编辑
l9353223 发表于 2018-9-2 14:42
人物的动作设计和动态捕捉应该是属于游戏制作早期的环节,不可能游戏做得差不多了才去做动作设计

至于你 ...


3A游戏又不是4399小作坊,动作捕捉,关卡建造,任务设计,过场录制都是在正式进入实质开发阶段后分开团队做的,基本不存在什么其它方面要等动作捕捉搞完美了才能开始做的情况,即使在很后期也不是不可以改动作捕捉或者加新的动作。

根据E3的纪录片,本游戏的系统已经比较成熟了,游戏基本肯定会在明年发售

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发表于 2018-9-2 17:16  ·  台湾 | 显示全部楼层
Ace012 发表于 2018-9-2 08:08
所以鬼武者3是系列最差的一作

不是新鬼武者 更差吗? 新鬼武者之後我都没玩所以不清楚


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发表于 2018-9-2 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
匣中失乐 发表于 2018-9-1 20:39
纳尼?现在才开始动作捕捉吗,看来离发售遥遥无期啊

指导 指导

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发表于 2018-9-2 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
期待的
该用户已被禁言

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发表于 2018-9-2 23:25  ·  香港 | 显示全部楼层
完善一些細節部分吧

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发表于 2018-9-3 05:56  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
这个噱头巫师3已经用过了,真正该找的人是卡普空,白金和忍龙小组。

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发表于 2018-9-3 07:19  ·  广东 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2018-9-3 05:56
这个噱头巫师3已经用过了,真正该找的人是卡普空,白金和忍龙小组。

鬼泣,魔女,忍龙这类非写实夸张的日式纯ACT不适合真人捕捉,好比街霸和VR战士的区别
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