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来说说对《八方旅人》出补丁、DLC或者续作的一些建议吧!

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 楼主| 发表于 2018-7-25 15:24  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
当然游戏出来的时候就说了,这就是完整游戏,有DLC的概率很低。但总是可以幻想一下。

1. 增加命中、暴击和速度这三个数值的意义。暴击概率可以降低,但数值应该增加到二倍、五倍。不可思议之舞给大家带来的快感已经不用多说,暴击本来也应当扮演这一角色!而速度这个数值略显鸡肋,虽然可以造成我方最多8联动的效果,但毕竟每回合敌我都是各动一次,没有体现出速度的真正价值。脑补了一下感觉战斗回合顺序完全可以改成ATB,这样调配速度就成了战略的一环,策略深度可以加深一层。

2. 增加队内羁绊设定(好感度矩阵)和增加连携技能的设定。目前角色技能发动的策略确实已经不少了,但总感觉意犹未尽。如果能有队内好感度矩阵的设定,通过一些支线或者互送礼物等培养好感,增加队内成员的凝聚力,并且减少一些场景和剧情的尴尬。同时,好感度矩阵可以增加连携技能的发动概率,此时可以发动多hit的同时攻击增加break几率,并且允许你通用连携角色的BP点。

3. 完善城内NPC好感系统。NPC可以通过送礼、完成支线、完成主线等方式放松城镇NPC对你的警戒或者增加对你的好感,增加打折几率、吐露心声的几率和增加战斗时放水的几率。目前秩序4技能和混乱4技能相比,混乱4技能里除了偷盗以外,其他的作用都太小,主要是等级限制这个条件在后期根本不是个事。而增加了单个NPC的好感度设定可以增加混乱4技能的利用率,有更多策略可以实现你的目标。

4. 剧情和游戏的结构可以变更一下,不要把真结局放到支线里,而是增加二周目。二周目难度大幅提升,继承JP和装备物品,但不继承EXP,这样可以增加玩骚套路的机会。二周目默认大家从不同线中已经通关一次,存在着模糊的记忆,这样就可以在每个人的剧情中稍作变动,增加一些其他人线路中的剧情,把真结局的真相分布其中让玩家自己寻找和拼凑,通关二周目最后一个人之后,大家通过拼凑各自的记忆,发现事情的真相没有那么简单,最后找到真正的阴谋主使。
  
5. 同时,二周目可以开启新的被动技能槽位,增加融合系统,可以将装备炼制成属性果。之后开启竞技场模式。用剑士第二章的竞技场作为蓝本,每一级都可以挑战数值更为强大的boss,获取新的装备融合属性。花费融合点可以开启新的被动技能槽位。

6. 调整各项数值,增加联机对战模式,可以限制物品、装备、等级的情况下自行组合职业和技能进行对战。当然,想想炉石这种简单卡牌对战只有单人、30血就已经很难设计了,这种对战的平衡性会非常难以把握,不过如果真能做出来一定非常有趣。

7. 最要命的事,出中文吧,那些没中文就跟风黑的可真烦,希望SE能尽快中文化,把这个好游戏带给每一个喜欢传统JRPG的人。
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发表于 2018-7-25 15:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
SE : 這些意見敝公司將在制作八方2時列入考量

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发表于 2018-7-25 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4完全版来一发

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发表于 2018-7-25 16:05  ·  陕西 | 显示全部楼层
2是不是会叫16方旅人。。。
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发表于 2018-7-25 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
除了中文以外,其他几条都无所谓。

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一般ゲーム業者

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发表于 2018-7-25 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
我只求一个事儿:能不能把支线做完后的旗帜长度调整到拉满,或至少对齐???

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-7-25 18:07  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ码了那么多字辛苦,制作人已经说过了,没有任何后续扩展计划,发售即完整版。

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发表于 2018-7-25 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
新的高级职业

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发表于 2018-7-25 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏我就觉得四个隐藏职业获得太容易了
应该至少八人通关主线后才解锁

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发表于 2018-7-26 10:06  ·  天津 | 显示全部楼层
完善抓宠融合以及 宠物技能树继承等,再来个角色界刷属性,然后就是无敌rpg了
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