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楼主: chenzj

[业界] CODEMASTER大批解雇昔日参加《驾驶俱乐部》制作的员工

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发表于 2018-7-24 14:56  ·  上海 | 显示全部楼层
roadrick 发表于 2018-7-24 14:03
哪有那么多时间玩。东家都是掏真金白银开发,不出问题谁会开除制作组。如果再进一新东家,三姓那啥了[s:r ...

所以你不了解就随便下定论。
dc失败在初期未完成索尼就赶着出来,制作组背锅
onrush失败在宣传和定价,而且还有cm旗下所有产品共通的毛病,这也能怪制作组?
去eurogamer下评论看看,一致是找cm的毛病,df还夸过这个游戏的技术好呢

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发表于 2018-7-24 15:00  ·  上海 | 显示全部楼层
xys 发表于 2018-7-24 14:55
前提:车辆建模

好,你给个可信的来源
xys

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发表于 2018-7-24 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-7-24 15:00
好,你给个可信的来源

车辆建模这种纯属费时费力、重复劳动,外包出去情有可原

http://www.glassegg.com/portfolio/

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发表于 2018-7-24 15:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
superyf 发表于 2018-7-24 10:30
以前因为评价低所以一直没入驾驶俱乐部,上周终于入手以后觉得真的不错,除了ai比较***以外没啥缺点 ...

DC算是扛了好久PS4驾驶类游戏的把子了。。。
而且后期更新的很多赛道真心很良心

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发表于 2018-7-24 15:37  ·  上海 | 显示全部楼层
xys 发表于 2018-7-24 15:07
车辆建模这种纯属费时费力、重复劳动,外包出去情有可原

http://www.glassegg.com/portfolio/ ...

还是部分外包,所以很多游戏车辆建模会有品质差异

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发表于 2018-7-24 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
johnfather 发表于 2018-7-24 14:56
所以你不了解就随便下定论。
dc失败在初期未完成索尼就赶着出来,制作组背锅
onrush失败在宣传和定价,而 ...

你是搞错问题的方向了,游戏玩不玩是看是否自己口味。
站在东家来说就是花了多少钱给了多少回报,下一作是否还有继续下去的可能。
而这家制作组两次连续被东家砍掉,一个是第一方游戏,另一个是第三方游戏都同样的遭遇。技术力只是制作组其一的必要能力,如果技术实力能领先一个世代,市场接受火爆,那可以掩盖其他问题,但这个制作组也没这点支撑。

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发表于 2018-7-24 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
机车风暴2那么好玩,PSP那作也很惊艳
以后都没续作喽,活生生给逼没了

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发表于 2018-7-24 16:32  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 午夜幽骑王 于 2018-7-24 16:34 编辑
roadrick 发表于 2018-7-24 16:16
你是搞错问题的方向了,游戏玩不玩是看是否自己口味。
站在东家来说就是花了多少钱给了多少回报,下一作 ...


你才是搞错方向了好么?回报低就一定是制作组的锅?EVO组做的机车风暴如何?PS3的三部哪一部差了?
DC和onrush失败的原因上面已经说了,DC是因为初期未完成索尼就赶着出来,onrush是因为宣传和运营太差,这锅都给EVO组背?

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发表于 2018-7-24 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
roadrick 发表于 2018-7-24 16:16
你是搞错问题的方向了,游戏玩不玩是看是否自己口味。
站在东家来说就是花了多少钱给了多少回报,下一作 ...

然而火爆的哪个不是宣传铺天盖地,然后为了保持热度持续更新。
onrush很多人在它发售了之后都不知道,很多知道的都是通过朋友之类的,而且这游戏本身玩过的人口碑还不错。东家砍那没问题,但是要搞清楚到底是哪里搞错了,这里制作组存粹是背锅而已。

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发表于 2018-7-24 17:09  ·  广东 | 显示全部楼层
午夜幽骑王 发表于 2018-7-24 16:32
你才是搞错方向了好么?回报低就一定是制作组的锅?EVO组做的机车风暴如何?PS3的三部哪一部差了?
DC和o ...

对于一个项目来说,立项时开发周期,发行时间,制作经费都是项目里写明的,到时间点交不出货难道要东家帮你背着?DC当时是第一方作品,宣传SONY也不是新手。
至于onrush没被市场接受,开发商回报成问题,作品也没扛鼎业界,继续被放弃。
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