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楼主: 黑暗蝙蝠

[20周年专题活动帖NO.3]你是如何接触喜爱上CV的

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发表于 2006-11-2 08:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
最早玩的是FC的恶魔城 高难度给我留下了很高的印象.高1的时候在PS机房第一次看见同学玩月下,马上就被吸引住了.那画面和音乐当时给了我很大的震撼.高2的时候买了PS,就疯狂玩了4个月,收集全道具.印象最深的是为了无限指轮,刷了2个多星期钱,当时还不知道金手指.  后来又买了SS, SS上的 月下 是我唯一的一张Z版碟.


喜欢的游戏如果修改的话就没有玩的意义了吧

终结者

′誌氣、

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发表于 2006-11-2 12:47  ·  北京 | 显示全部楼层
小学就玩FC上的恶魔城,当时感觉人物跳起来的时候很好笑,挥鞭子的速度很僵硬,而且小时候反应没有大了灵活,加之FC上的恶魔城也够难玩的了,记得最长的进度是打到美杜莎的石像BOSS就搁置了......
时搁到了初三,有了PS的时代,去游戏店第1次看同学玩游戏,那流畅的动作和画面真是不错,多留心看了几眼,问他这是什么游戏,他说是恶魔城-月下夜想曲,偶想:到了PS上的恶魔城做成这样真是不错...
但是当初家里不同意买游戏机,又真的很想玩,所以就每次放学跟他骑老远的车到店里来(店是他们家开的~~),单给我准备个机子玩月下,这一玩就是小半年,一周平均6天全在店里玩,每天都早早赶来玩到人家关门(印象深刻呀...)其实主要的时间都花在生化1,月下,KOF97这3款游戏上了,平均算还是月下最多呢...
上了高中,知道有PS模拟器了,第一个要放上去的游戏还是月下,总算能不受限制的好好玩上了,以前虽然在店里打,但总感觉少了投入的感觉,(还有就是最开始求了半天叔叔才让偶用记忆卡给月下存档)...
所以说,真正实现对月下的钻研和补完还是从PS模拟器开始的,粗略算下通关正逆也有7次,花时间研究全魔导器,全招式,全图鉴,全图鉴魔物所有道具(至今有怨念,只因PS某版本),全装备(有怨念),地图完成度最高214%,没有刻意研究过出城BUG,光玩月下就可以用千小时计算了+_+
GBA出来后,月轮立即破关,花相当长的时间去攒卡片(RP不好),魔物身上掉什么ITEM(虽然此作无图鉴+_+),快接近100次的斗技场修行,至今觉得月轮是GBA恶魔城最高...
白夜出来后也破关,但没之前玩月轮投入(偶承认对人设和画面着色有关系,不过现在习惯了),且感觉人物动作像回到了FC时代,仍然花时间研究魔物身上ITEM,正里地图完成率,还有3个结局,尤其通关后的BOSS RUSH模式,虽然是车轮战,BOSS的IQ也低,还是蛮好玩的,对白夜的音乐觉得比月轮好,但还是和月下有差距...
晓月出来后感觉又回来了,有少许月下的影子,玩起来感觉系统完善了,"吸魂"系统适用度还不错,搞笑的也不少+_+,魔物图鉴很喜欢,有中古书页的感觉,ITEM全收集,魂全收集,结局全触发了,感觉BOSS RUSH模式BOSS少的可怜,最后的3个武器2个都素摆设+_+,音乐上很有恶魔城的特色,还有就是所谓"逆城"好小...
GBA上的3款是偶继月下后有好好品位的CV系列,此3作也都没刻意研究过出城度,前断时间又重新回顾了一遍这3作,RP比以前好了很多...
PS2上无罪出来后,手感慢慢适应的,画面3D化也适应了一阵,玩下来发现还是不错,就是感觉累,敌人的AI设置比2D强多了,BOSS级的敌人招式变化多样性,隐藏的几个魔导器收集起来很有新意,考虑到了操作和RP+_+,机关,隐藏房间的设置仍然有CV特点,不满的地方就是跑路累...
诅咒从出来到现在偶玩到第4章就搁置了...短短前3章跑的更繁了,这次倒是能转视角了,发现要拐的弯明显多了,场景之中跑来跑去...使魔系统没玩到后边不知道程度如何,不过感觉要不是为了练技能触发情节什么的,还是自己打比较好...武器精致系统没玩到后边不知道会出现什么强力武器,但是组合起来也是一个累字呀+_+,不过听说后期的50层塔很好玩,但偶还是先做好通关一次的觉悟喽+_+
呵呵~~打的好多~~大家看了表烦~~
其实很多的时间还是在于当隐藏的要素都收集全的时候,用主角在恶魔城里无敌般的杀戮的感觉+_+很有成就的说
CV要玩就要仔仔细细的玩,因为这是恶魔城,不是单纯的动作游戏了,隐藏,收集的乐趣更多
三大怨念:
1.至今无玩到SS版的月下,那一个独有的魔导器(MS是只疾跑的靴子),两个新的场景,某些魔物的掉落道具修正......
2.NDS的苍月还没碰到呢,现在要出雕像了+_+,加之口袋,攒钱中......
3.PS上的CV历代记通关不能......



想当初我也是到外面玩,后来有电脑模拟器才有机会接触
GBA上月轮做的很好,唯一的缺点是用GBA(非SP)太费眼- -!
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发表于 2006-12-4 16:47  ·  四川 | 显示全部楼层
小学时候玩过FC上的一代,觉得它和KONAMI的另一个作品是FC上的"大作"

直到去年才玩了PS2上的无罪和暗黑两作,我觉得3D化不错,那种在阴森的走廊里前进的感觉很好,有点电影的味道

CV最吸引我的就是它那浓浓的西方古城堡风格,墙上的油画,昏黄的烛台(可以打心心出来.呵呵),破旧的红地毯,窗外高悬在天空的一轮冷月,我徜徉在这样的场景里,不错.

是啊,这是CV最有特色,玩家印象最深刻的东西了,当初玩2代时每天中午放学了就开始翻词典找线索了,呵呵,那种感觉是所有游戏都没有过的

审判者

日国足猥员长

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发表于 2006-12-28 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
其实原来我对恶魔城系列一点儿兴趣也没有,FC上的难度让我这个ACT苦手望而却步

不过ps上的月下改变了一切,经典的人设,丰富的道具,隐藏要素,音乐。。。。。。。

正是此作让我彻底迷上了此系列,迷上了探索收集的感觉!

月下不朽之作啊!就看3D的CV能不能再给大家带来惊喜了!

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发表于 2006-12-29 17:51  ·  未知 | 显示全部楼层
初次接触恶魔城系列,是在初中时代,父母花了¥700买的学习机,对我而言纯粹就是FC游戏机,当时买的一盘八合一卡带里就有这个游戏,说实话,卡带里面的魂斗罗、赤色要塞、绿色兵团、沙罗曼蛇实在是太有名了,开始一直没有玩恶魔城。偶然玩了一次,就放不下了,吸引我的是那种城堡的神秘,和只身一人在其中冒险的勇气,呵呵,我还是很能入戏的,而恶魔城带给我的是一种从未有过的亲身体验,这种感觉以前只在书中,只在白日梦中!

正如许多人所言,FC上的恶魔城对当年的我来说,实在太难了,而且那个时候还没有存档记忆功能,说起来现在玩游戏真是幸福多了。不知道奋战了多少遍,运气好的时候能够打到死神那里,就再也过不去了。记忆中,这个游戏还没有魂斗罗那种三十条命的秘籍,唉,残念啊……

高中之后,就没有再接触游戏,倒不是家里反对,而是迷上了篮球、足球,就这样晃到了大学,因为读的是计算机专业,平常都是和同学一起玩PC游戏。

但大学期间却是我开始对恶魔城系列无比痴迷的开始,原因是RPG系列《魔法门》和战略游戏系列《魔法门之英雄无敌》,由于这两个游戏系列的影响,我开始对西方奇幻文学以及各种传说感兴趣,并阅读了大量的相关小说和研究资料,不得不说,在体系化和产业化方面,中国比西方、日本差的太远了,中国那么多神话故事、民间传说,却一人一个说法,杂乱无章,没有章法,而西方的奇幻体系却日益完整,每个贡献者都遵守相同的约定,不知道这是传统的力量还是文化的差异,难道西方就没有中国所谓的文人相轻么?

跑题了,话说回来,随着对西方奇幻的了解,吸血鬼的相关故事让我最感兴趣,呵呵,和外星人一样,神秘***总让人欲罢不能,做为能够直接体验其中的《恶魔城》系列,也让我重新开始关注。

这个时候,模拟器已经很流行了,感谢金手指,让我不太光彩的终于把FC《恶魔城》给通关了!

后来买了GBA,把月轮、白夜、晓月三作给玩了个够,我感觉这个时候,系列才方显魅力,吸引人的不仅仅是因为它是ACT经典,以及依托的西方传说和文化底蕴,唯美的音乐和画面,探索和收集的乐趣,让我越发欲罢不能。

被大家奉为神作的月下,是我下载刻录了汉化版本,在PS2上玩穿的,当然,我这个人比较喜欢新的尝试,在我看来,3D化的两作也是非常不错的,有所得必有所失,至少我还是很看好3D化的。也许,未来恶魔城系列会有两个分支,继续传统的2D ACT冒险游戏,和3D ACT游戏,当然,我认为只有次世代的主机上才能真正体现出3D恶魔城的精髓!

目前刚刚买了NDSL,正在奋战,感受以后再说吧……

最后,希望恶魔城系列能够继续发展,3D的下一个作品能够象忍者龙剑传一样,成为经典!


当初FC上的游戏绝大多数都是看着人家通关的,记忆中的MS只有CV2,魂斗罗...几个屈指可数的.呵呵,偶也很喜欢3D的,感觉如今2D恶魔城少了些意境,多了些花样,总之和以前的感觉有点远了.....还是
大家一起期待CV再创经典吧!
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