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发表于 2018-7-22 04:49 · 加拿大
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本帖最后由 o81809295 于 2018-7-22 05:01 编辑
这个问题在CRT时代就已经解释清楚了, 基于视频拍摄的原理, 目前是不可能拍出每一帧都清晰的运动图像, 每一帧的图像必然会有上一个时间点的图像串扰, 这种运动造成的模糊是240帧都不能完全解决的, 只要是拍摄出来的动画, 这种模糊就是不可避免的, 因为影片本身就是模糊的.
但如果是显示游戏画面的话情况就不同了, 如果游戏没开动态模糊之类的流畅性补偿的话, 游戏的每一帧都没有上一个时间点的图像干扰, 是极为精确清楚的一帧, OLED的高响应速度的优势就体现出来了, 玩游戏的话画面串扰明显变少, 动态画面变得更加清楚. 其实不仅是游戏, 其他有人造精确帧的影片在OLED上显示的画面都是极为清晰的
那么在日常的拍摄影片中OLED的高响应速度有影响吗? 答案是有的, 目前的LCD面板,无论每秒显示的帧数有多高, 响应速度却始终是其软肋, 在播放视频中, LCD面板带来的模糊是影片本身的运动模糊+LCD面板的低响应时间带来的串扰, LCD面板响应时间越慢, 那么图像就会出现目标帧+前一帧的串扰甚至前两帧的串扰, 以前说的LCD拖影就是这么来的, 因为那时候的面板响应时间慢得令人发指, 像足球的目标帧就混合了前两三帧的串扰导致模糊和拖影, 而OLED基本只会显示影片本身的模糊而已, 所以OLED目前看日常节目还是有一定优势的.
目前的LCD也有着弥补响应时间带来模糊的方法, 就是插黑帧, 通过在两幅完全刷新好的图像中间关闭背光来尽量减少串扰帧的出现时间, 这方法的确可以消除模糊, 但问题是因为液晶的响应速度低, 所以插黑帧的时间要尽量长来保证图像清晰, 造成了画面整体变暗, 色彩饱和度变差和图像高频闪烁的问题, 而且亮度要降到原本的几分之一图像串扰才可以和CRT和OLED相媲美. 就是说LCD面板的电视需要牺牲掉以上几点才能换来和OLED差不多的动态清晰度. 这就是OLED天生的优势 |
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